Uno Reglas

Páginas: 9 (2001 palabras) Publicado: 30 de mayo de 2017
UNO Juego de cartas
CONTENIDO:
108 cartas distribuidas de la siguienta manera:
• 19 cartas azules – Del 0 al 9
• 19 cartas verdes – Del 0 al 9
• 19 cartas rojas – Del 0 al 9
• 19 cartas amarillas – Del 0 al 9
• 8 cartas especiales ROBA DOS – 2 de cada color
• 8 cartas especiales CAMBIO DE SENTIDO – 2 de cada color
• 8 cartas especiales PIERDE EL TURNO – 2 de cada color
• 4 cartas especialesCOMODIN
• 4 cartas especiales COMODIN ROBA CUATRO
OBJETIVO DE JUEGO:
Ser el primer jugador en anotar 500 puntos. La manera de anotar puntos consiste en quedarse sin cartas
antes que el resto de jugadores. El ganador contabiliza puntos a su favor por las cartas que les quedan
en la mano a los demas jugadores al finalizar la partida.
MECÁNICA DE JUEGO:
Antes de empezar la partida, cada jugador toma unacarta. Repatirá el jugador que saque la carta más
alta. Las cartas especiales no cuantan en este caso.
Se mezcla la baraja y se reparten 7 cartas a cada jugador.
Las cartas sobrantes se colocan en el centro de la mesa formando el montón. Se de la vuelta a la carte
superior del montón, colocándola boca arriba al lado de mismo, esta será la pila de descarte. Si dicha
carta es una carta especial, sedebe tener en cuenta su efecto (detallado en la sección “Cartas
especiales”).
Empieza la partida el jugador que se encuentra situado a la derecha del que ha repartido, jugando una
carta de su mano de coincida en número, color o símbolo, con la carta que se giró para formar la pila de
descarte. Por ejemplo, si dicha carta es un 7 rojo, el jugador debe jugar una carta roja o un 7 de
cualquier color.Tambien puede descartarse de un COMODÍN (ver la sección “Cartas especiales”).
Si en algún momento de la partida, un jugador no puede jugar ninguna de las cartas de su mano por no
coincidir con la última de la pila de descarte, está obligado a robar una carta del montón, pudiéndola
jugar inmediatamente. Si esta carta tampoco coincide en número, color o símbolo con la última de la pila
de descarte,se quederá con la carta y el tumo pasará el siguiente jugador.
Un jugador en su turno podrá decidir no jugar una de las cartas de su mano, aunque esta coincida en
número, color o símbolo con la última de la pila de descarte. En este caso, debe robar una carta del
montón, pudiéndola jugar inmediatamente. Después de robar, sólo puede jugar la carta que ha robado, le
está prohibido descartarse deunas de las cartas que ya tenía en la mano.

CARTAS ESPECIALES:
A continuación detallamos las reglas de juego de las cartas especiales y su efecto sobre el desarrollo de
la partida.
Roba Dos – Cuando un jugador tira la carta “Roba Dos” , el jugador
siguiente deberá robar dos cartas del montón y perderá su turno. Esta
carta sólo se puede jugar sobre cartas que coincidan con ella en color
sobre otrascartas “Roba Dos”. En el caso de que la primera carta que
forma la pila de descarte al inicio del juego sea una carta “Roba Dos”, el
primer jugador deberá robar dos cartas del montón y perderá su turno
igualmente.

Cambio De Sentido - Esta carta cambio de dirección el juego, es decir,
si era hacia la derecha, pasa a ser hacia la izquierda, y viceversa. Esta
carta sólo se puede jugar sobre cartasque coincidan con ella en color o
sobre otras cartas “Cambio De Sentido”. En el caso de que la primera
carta que forma la pila de descarte al inicio del juego sea una carta
“Cambio De Sentido”, el primer jugador será el que ha repartido, y el
juego continuará hacia su izquierda, en vez de hacia la derecha.
Pierde El Turno – Cuando un jugador tira esta carta, el jugador siguiente
pierde su turno.Esta carta sólo se puede jugar sobre cartas que
coincidan con ella en color o sobre otras cartas “Pierde El Turno”. En el
caso de que la primera carta que forma la pila de descarte al inicio del
juego sea una carta “Pierde El Turno”, el jugador situado a la derecha del
que ha repartido pierde su turno, por lo que empieza la partida el jugador
siguiente, en dirección derecha.
Comodín – El jugador...
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