Vida artificial
Esto es el punto de partida de la creación de un mundo virtual infinito y maleable con la adhesión de millones de usuarios enel mundo que se multiplican en proporción a las modificaciones y alcances que va teniendo el video juego y cuya motivación como dice el periodista de la nota es la seductora novedad de controlarprácticamente todas las funciones de un otro yo (obviamente, virtual), incluyendo limpieza, aseo, descanso y necesidades escatológicas.
Los Sims es que un personaje de videojuego puede, como mínimo,manifestar un esbozo de inteligencia artificial, efecto logrado con el “permiso” dado a los personajes para ser capaces de actuar con libre albedrío. Claro, todo bajo la regulación de un complejo sistemade funciones logarítmicas. Acá la cuestión va sobre la implicación de la creación de mentes artificiales en la red, que luego de una dinámica de los personajes creados con su creador u usuario, elsiguiente paso sería la interacción con otros en la red, ya sea en campos de batalla o distintos espacios de socialización. Además de la posibilidad de elegir el escenario en que se desarrollen estosencuentros, es decir la configuración de una visión futurista de la tierra. Esto nos demuestra que en cuanto a las implicancias de la tecnología en la vida cotidiana la imaginación no tiene límites, ytal vida artificial cual si fuera un avatar tiene su lado negativo en cuanto al uso y humanidad tengan sus usuarios, para lo cual la ética en estos juegos sigue siendo la misma pero sin ninguna...
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