video juegos

Páginas: 11 (2698 palabras) Publicado: 12 de octubre de 2014
VIDEOJUEGOS: INCREMENTAN LA TOMA DE DESICIONES Y MEJORAR LOS REFLEJOS

INTRODUCCION
Los videjouegos o juegos electrónicos siempre fueron visto como fuente de vicios perdida de tiempo y otros factores que crearon polémica a lo largo del tiempo desde su creación, como obviamente no puede estar todo mal respecto a este si bien puede llegar haser mal usado enfocaremos los beneficios que estenuevo pasatiempo como mas alla de este sino como una herramienta para mejorar algunas aspectos físicos y cognitivos de las personas que los utilizan
En esta presente monografía tratamos el tema de los videojuegos en diferentes aspectos, comenzando con las generalidades tales como conceptos, su clasificación, origen, identificamos cual es su atractivo, etc.
Luego hacemos un estudio, análisis de lapolémica que los rodea como su relación con la violencia, adicción, aislamiento y otros temas, por último se destacará su potencial educativo y la forma en que son beneficiosos.
Para el análisis se usara las investigaciones hechas por universidades respecto a como este muestra aspectos postivos para la vida de las personas
Escogí este tema por que es actual, forma parte de la cotidianidad deniños y jóvenes y se encuentra en medio de una polémica o debate entre opositores y defensores.
Desarrolle esta monografía con el objetivo de conocer sobre el tema y determinar de forma objetiva los beneficios y perjuicios del uso de los videojuegos y de esta forma crear una fuente de información, de ayuda que satisfaga a quien necesite datos sobre los videojuegos.




Generalidades sobre losvideojuegos
CONCEPTO DE VIDEOJUEGOS
Los videojuegos en si son el software que funcionan sobre una plataforma electrónica (consola doméstica, ordenadores personales, máquinas recreativas, etc.) ya que sin esta no es posible utilizarlos, este software se presenta en formas distintas según la plataforma sobre la cual se va a jugar.
Generalmente se los considera como un elemento más de la actividadlúdica (perteneciente o relativo al juego).
Son fabricados en la actualidad por compañías que se dedican la mayoría únicamente al mercado de los videojuegos como Konami, Capcom, Nintendo, Snk, EA Games, Eidos, Sega, etc.

ASPECTOS NEGATIVOS

Según muchos estudios científicos (Anderson y eneldo, 2000; Anderson y Bushman, 2001, Lynch y Walsh, 2004), los niños que juegan a videojuegos violentos,tienen más probabilidades de tener pensamientos agresivos, sentimientos y comportamientos, y la disminución de la actitud prosocial para prestar ayuda.
El efecto de la violencia en los videojuegos, se ve agrabado por su interactividad, los niños controlan la violencia y experimentan una y otra vez actos violentos, por los que son recompensados. Según los estudios, esta participación activa, larepetición y la recompensa, son herramientas eficaces para el aprendizaje de conductas violentas.
Otros expertos, como Henry Jenkins del Instituto Tecnológico de Massachusetts han señalado que la disminución de la delincuencia juvenil coincide con la popularidad de juegos como: Death Race, Mortal Kombat, Doom y GTA. Llegando a la conclusión, de que los adolescentes son capaces de controlar ydiferenciar sus emociones fuera del juego. De hecho, hay adolescentes que cometen delitos violentes y que también pasan mucho tiempo jugando a videojuegos, como los asesinos de Columbine y Newport.
Podemos decir que la violencia no reside únicamente en los videojuegos e independientemente de si jugamos o no videojuegos violentos, somos las personas las únicas responsables de nuestras conductas y actosLos videojuegos generan aislamiento
Hemos oído miles de veces esta afirmación, que jugar a videojuegos nos convierte en personas solitarias y antisociales, bien el hecho de jugar en sí mismo, aunque sea en solitario, no implica que nos aislemos de la realidad y que dejemos de lado nuestras relaciones sociales. Si bien, hay personas que juegan muchas horas a determinados videojuegos como una...
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