VIDEO JUEGOS

Páginas: 21 (5130 palabras) Publicado: 15 de octubre de 2014
1. TIC Y VIDEOJUEGOS
1.1 ¿Qué son las nuevas tecnologías de la información y la comunicación
(TIC)?
Tecnología es cualquier ingenio que hace más sencillo el trabajo humano o que, incluso, lo sustituye.
Lo que hace nuevas y diferentes a las tecnologías de la información y la comunicación es su complejidad
instrumental y de manejo.
Las nuevas tecnologías son instrumentos con una basematerial _el hardware_, pero que son objeto de
conocimiento y desarrollo en sí mismas y han generado profesiones específicas.
Configuran nuevos estilos de vida y nuevas formas de pensamiento, al igual que los medios
de comunicación social. Su forma de manejo exige un cambio en los procesos discursivos: los
acontecimientos ya no se manejan en forma lineal, sino que se accede a un volumen dedatos en los
que hay que saber buscar críticamente.
Se han convertido en herramientas cotidianas en el trabajo y el hogar; si no, pensemos en la
computadora, el DVD, la videoconsola, la cámara de fotos y de video digital o el celular. A diferencia de
lo que ocurre con la televisión, en los hogares las tecnologías de la información y la comunicación se
sitúan generalmente en los despachos odormitorios, es decir, en lugares personales y privados.

Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación satisfacen necesidades informativas,
culturales, relacionales y de entretenimiento, tanto para menores como para adultos.

Aproximan a personas que están separadas:
o Reducen las distancias y rompen las fronteras, y nos permiten relacionarnos con personas de todo elmundo.
o Los celulares, Internet, los chats, los foros o el correo electrónico pueden servir para crear y mantener
relaciones sociales.
Sirven para adquirir conocimientos:
o Muchos de estos contenidos suponen una gran oportunidad para la información, el entretenimiento
y la educación de los hijos y las hijas.
o Permiten un acceso sencillo y rápido a una cantidad de información inimaginablehasta hace unos
cuantos años.
o Pueden ser un soporte educativo para los niños y niñas, como apoyo en la escuela.
o Algunas administraciones educativas ofrecen ya sus servicios a través de las TIC. Un ejemplo son los
mensajes que envían los colegios a los padres y madres, a través del celular o del correo electrónico,
en los que les informan sobre las matrículas o las convocatorias areuniones en el centro escolar.
Correctamente utilizadas, son un buen recurso para el ocio porque:
o Permiten desarrollar diversas habilidades, aumentan la autoestima, promueven la superación y
brindan la oportunidad de expresar sentimientos y emociones.
o Ofrecen la oportunidad de transmitir contenidos y valores.
o Son una herramienta útil para adquirir habilidades propias de la sociedaddigital.

VIDEOJUEGOS Y VIOLENCIA: GUÍA PARA LA ACCIÓN
Usar lo provechoso y reducir lo dañino

¿Cuáles son sus potencialidades?

7

o Dada la diversa oferta comercial, permiten compartir el juego con otras personas.
o Cada vez hay más videojuegos que estimulan la actividad física y la creatividad.
o Son también una nueva forma de expresión cultural y artística, que cuenta conproductos de alta
calidad.
¿Cuáles son los riesgos de las TIC?
Establecimiento de relaciones inadecuadas y presencia de acosadores
o Permiten que los niños y adolescentes se comuniquen fácilmente con personas que pueden influir
inadecuadamente en su proceso de maduración.
o Los acosadores utilizan los foros, chats, blogs y programas de mensajería instantánea (MSN y Skype)
para captar a susvíctimas, generalmente menores mucho más accesibles que cualquier otra persona
y más vulnerables al engaño.
o Existen vacíos legales ante la delincuencia. Si bien los niños son sus principales víctimas, también los
adultos pueden enfrentarse a situaciones desagradables.



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