Videojuegos, ¿Bien O Mal Pala Los Jóvenes?

Páginas: 6 (1301 palabras) Publicado: 13 de junio de 2012
Videojuegos, ¿Bien o mal pala los jóvenes?

En el mundo, cada persona, niño, joven o adulto, del sexo masculino o femenino, de cualquier religión o raza, está expuesto a los videojuegos, de la misma forma, con la constante globalización, desarrollo digital y tecnológico que se vive hoy en día, lo están aún más.Por lo cual,los videojuegos se pueden encontrar en cualquier parte: como en loscelulares, computadores o consolas. Los videojuegos pueden tener todo tipo de contenido, educativo, deportivo, violento y hasta contenido sexual. Pero el fundamento radica en, ¿Cómo los videojuegos influyen en la vida de las personas?¿Afectan o favorecen la misma? , y es aquí donde cabe mencionar especialmente a los jóvenes, para quienes han sido catalogados como nocivos por el tiempo dedicado aellos.
Los Videojuegos se han ido desarrollando a lo largo de los años, iniciando desde la década de los 70’ de las manos de Nolan Bushnell (1), creador de la empresa Atari, con el videojuego conocido como “Pong-Pong”, el cual se trataba de un juego sencillo de tenis de mesa, compuesto de dos barras que simulaban las raquetas y un cursor que , moviéndose, atravesaba las pantallas. De esta forma sefueron creando mas y mas compañías en la producción de video juegos, tales como Activision, Ascaron, Atari,  Blizzard Entertainment‎, Capcom, Nintendo, Konami, entre otros, creando juegos como “Space Invader” creado en 1979 o “Pacman”, entre otros.2
Desde entonces las personas han visto a los videojuegos como una forma de diversion o para ocupar el tiempo libre;además, “el juego es acción, comotambién lo son el trabajo y otras muchas actividades. Pero, además, es una acción autoelegida y realizada libremente” ( Franch y Martinell, 1994)3, esto implica que las personas que desean jugar, lo hagan de forma voluntaria, lo cual influye en la persona como una forma en la que ésta desarrolle la actividad de manera libre y no se vea sometido a una actividad cotidiana.
Pero, muchas veces, lasociedad también ha catalogado habitualmente a los videojuegos como nocivos sobre todo para los jóvenes. Ahora bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos.

Para los jóvenes y los niños, los videojuegos y el atractivo de éstos,es que a través de ellos se puede pasar de la mirada a la acción, al menossimulada. Y esta acción permite transgredir las normas sociales sin sufrir consecuencias de ningún tipo. Pueden engañar, mentir; pueden asesinar a otros seres humanos y se les dan premios por ello (más vidas, más energía, más tiempo, etc.); y cuantos más asesinen, más se les condecorará. Por lo tanto, esto incita a los jóvenes a vivir un mundo lejos de la realidad, convirtiéndolos en “gamers”4,los cuales tienden a volverse adictos, ya que cuando una persona necesita un estímulo determinado para conseguir una sensación de bienestar, provoca en ellos una dependencia mental y física hacia ese estímulo.

El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador obsesivo, pierde el control sobre el juego. Al principio, elempleo de los videojuegos se hace de forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente diaria. En este momento la situación es de alto riesgo, advirtiéndose repercusiones sobre otros aspectos de la vida ordinaria. Si la adicción a los videojuegos va a más, el jugador puede acabar convirtiéndose según algunos autores en un verdadero ludópata5.
Asi pues, otra de lasconsecuencias negativas que le trae a los “gamers” es que al pasar el tiempo, la persona, se va olvidando y por consiguiente alejandose de algunas actividades tales como el deporte, la lectura o el contacto con los amigos, produciendo incluso hasta una ruptura en la vida social, que lleva a un aislamiento con consecuencias nefastas (particularmente la potenciación del individualismo). En la salud de...
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