Videojuegos Historia

Páginas: 19 (4590 palabras) Publicado: 19 de octubre de 2012
Comunicación Masiva de los Videojuegos.
Un poco de historia
Durante cinco décadas hemos visto como las videoconsolas han evolucionado y al mismo tiempo tanto hombre como máquina, se ha adaptado al funcionamiento de cada uno. Esta pequeña y fructuosa microempresa comenzó sus vestigios en 1972 con Nolan Bushnell tenía un interés genuino en el negocio del entretenimiento, lo que, unido a susaltos conocimientos en el campo de la ingeniería eléctrica y su dedicación al mismo,
En 1968, mientras Bushnell junto a Ted Dabney, otro ingeniero de Ampex, construyó un primer prototipo, pero el computador resultó demasiado lento y en 1970 el proyecto fue abandonado. En noviembre de 1971 el primer Computer Space se instaló en el bar Dutch Goose, cerca del campus de la Universidad de Stanford yobtuvo un éxito inmediato entre los estudiantes, aunque el sistema de control y el objetivo de las partidas resultaban muy complicados para el público no universitario, es así que Bushnell y Dabney finalizaron su contrato con Nutting Associates y el 27 de junio de 1972, cambiaron el nombre de su empresa por el de Atari.
El 24 de mayo de 1972 Nolan Bushnell estaba entre el público asistente a unademostración de la Magnavox Odyssey del baer que estaba teniendo lugar en Burlingame, California. Bushnell tuvo la oportunidad ese día de jugar al Ping-pong, uno de los juegos que incluía de serie la nueva consola, y tras este episodio contrató a Alan Alcorn, un ingeniero de Ampex a quien puso a trabajar en una versión arcade del juego que recibió el nombre de "Pong"
El juego, que se convirtió en elprimer título de la recién creada Atari, no suponía grandes innovaciones respecto al título de Baer, pero sí contaba con mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido, entre otras) cuando Brushnell y Dabney vieron el trabajo de Alcorn finalizado decidieron cambiar sus planesy probar la nueva máquina en el Andy Capp's Tavern, un local de Sunnyville, California.terminó por convencerlo de que debía ser la misma Atari la que se hiciera cargo de la fabricación y distribución de las máquinas. Las primeras once unidades se vendieron con facilidad, lo que supuso una entrada de capital en la empresa que Bushnell utilizó para ampliar sus instalaciones. De repente el país se encontraba inundado de máquinas Pong, así como de copias manufacturadas por compañíasde la competencia. La japonesa Taito lanzó al mercado oriental su propia versión del juego, y lo mismo ocurrió en países como Francia o Italia. El enorme éxito de la máquina de Atari impulsó las ventas de la Odyssey, la consola que le había dado origen, y a finales de 1974 había cerca de 100 000 máquinas arcade solamente en Estados Unidos que generaban más de 250 millones de dólares anualmente. Laindustria de los videojuegos había nacido definitivamente.

El inmenso éxito de Pong en 1972 reestructuró por completo el negocio del entretenimiento. Los videojuegos eran más novedosos y confiables que los juegos electromecánicos típicos de la época, pues carecían de elementos mecánicos susceptibles de rotura y desgaste
Mientras sus competidoras no hacían más que lanzar nuevas copias dePong, Atari comercializó nuevos éxitos como Space Race, Rebound o Gotcha (1973), Quadrapong, Touch Me
En 1975 salió al mercado el Telegames Pong, la primera consola doméstica de Atari distribuida por Sears. El nuevo producto, que permitía jugar a Pong en casa, obtuvo un éxito inmediato, vendiendo cerca de 150 000 unidades, generando una enorme cantidad de ingresos para la compañía y atrayendo anumerosos competidores
En 1971 Intel había sacado al mercado el primer microprocesador Intel 4004 el cual en 1974 Jeff Frederiksen de Nutting Associates diseñó un nuevo prototipo de pinball la primera máquina recreativa de la historia que incoporaba tecnología digital, lo que significaba que cualquier cambio que se quisiese introducir en el diseño requería la manipulación física del hardware. La...
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