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Páginas: 7 (1615 palabras) Publicado: 10 de abril de 2011
Historias y juegos
Los juegos y las historias pareciera a primera vista que son elementos muy relacionados, casi
que equivalentes, en realidad es una relación bastante áspera, con una profundidad muy rica,
pues ambas formas presentan similitudes y diferencias sutiles, de las que podríamos hablar
indefinidamente. Este artículo abordará estas diferencias.
Hemos hablando en algún punto de queexisten dos tipos de historias en los juegos: la historia
embebida, que es la historia viene incluída dentro del juego (ej. toda la historia que hila las
acciones del Dr. Gordon Freeman en Half-Life), y la narrativa emergente, que surge cuando el
jugador hace un recuento de su partida (ej. el jugador contando cómo venció al Antlion Guard,
uno de los jefes en Half-Life). El segundo tipo no nosconcierne demasiado en este artículo:
queremos hablar sobre cómo realmente unir historias y juegos.
Hasta este punto parece que las historias y los juegos pueden convivir juntos (y es que en la
opinión del que suscribe, Half-Life es un buen ejempo de esto), pero por cada ejemplo de éxito
hay decenas de ejemplos de fallos catastróficos. Y es que ambos puntos parecieran que más
bien entran enantagonismo.
Para el fin de estudiar esto, primero hablaremos sobre las historias, lo que son y por qué nos
cautivan.
¿Con qué se comen las historias?
Las historias fueron el primer instrumento educativo del hombre. Incluso antes de inventar la
escritura, el ser humano pasaba información vital a sus descendientes a través de las historias
que contaban oralmente. La escritura simplementepermitió preservarlas, de tal manera que las
siguientes generaciones pudiesen leerlas tal cual fueron escritas, evitando las diferencias en
las historias generadas por la corta memoria del hombre.
De hecho, tenemos tanto tiempo con las historias, que parece increíble que las historias que
más nos gustan, incluso las más recientes, siguen un esquema estructurado desde los tiempos
de la antiguaGrecia. Analicen cualquier historia que les guste, busquen ejemplos de lo que
hablaremos en estas historias y notarán elementos muy comunes.
En primer lugar, ¿qué es lo que hace que una historia sea interesante?, ¿cuál es uno de loselementos más importantes que podemos conseguir en una historia?, ¿qué está presente en
una historia como, por ejemplo, El Señor de los Anillos, que no está en elrecuento de lo que
les pasó a ustedes un primero de enero durmiendo en sus casas?
Lo que hace a una historia vibrar es el conflicto. Piensen en todas las historias interesantes
que hayan leído en un libro o visto en un cine o en cualquier telenovela venezolana: el conflicto
está presente desde el inicio hasta el fin. Luke Skywalker se enfrenta a Darth Vader. Frodo
Bolsón debe llevar el Anillo Únicoa su destrucción (y sufre bastante en el proceso). Todos y
cada uno de los Dollanganger sufriendo en Foxworth Hall. La acusación de Ángela Vicario a
Santiago Nasar, que sella su destino.
Dicho esto, las historias suelen tener una estructura clásica, que se ha repetido desde la
época de los griegos, y que aún sigue teniendo éxito. Joseph Campbell es un investigador que
pasó mucho tiempoanalizando estas historias, y concluyó que estas historias presentan una
estructura común, a la que llamo el Monomito, o Viaje del Héroe (Heroe’s Journey, en inglés).
El Viaje del Héroe ocurre de esta manera:
● El héroe es un ser común en un mundo común. De hecho, los mejores héroes suelen
ser seres completamente normales expuestas a situaciones extraordinarias, que sacan
lo mejor, o lo peor, deellas (Piensen, quién es más interesante: ¿Súperman o Batman?,
¿Batman o Peter Parker?).
● El héroe recibe un llamado a la aventura, o lo que se conoce como un incidente
excitante que subvierte el orden normal del mundo del héroe. La muerte del tío de
Peter Parker. Gandalf le informa a Frodo de la naturaleza del anillo que posee y le urge
destruirlo.
● El héroe puede aceptar o ignorar este...
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