Visual Basic

Páginas: 20 (4828 palabras) Publicado: 29 de julio de 2012
Índice

INTRODUCCIÓN 3
¿QUE ES VISUAL BASIC? 3
¿PARA QUE SIRVE? 3
APLICACIÓNES 3
TEMA 2 4
TEMA 3 5
HERRAMIENTAS 5
TEMA 4 8
Variables 8
Tipos de datos 8
Estructuras de control 9
TEMA 5 15
Modo de Diseño y Modo de Ejecución 15
Formularios y Controles 15
Objetos y Propiedades 15
Nombres de objetos 16
Eventos 18
Métodos 18
Proyectos y ficheros 18
TEMA 6 19Visual Basic. Ejemplos paso a paso 19


INTRODUCCIÓN

¿QUE ES VISUAL BASIC?

La palabra “visual” hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz grafica de usuario (GUI). En lugar de escribir numerosas líneas de códigos para describir la apariencia y la ubicación de los elementos de la interfaz, simplemente puede agregar objetos prefabricados en su lugar dentro de lapantalla. Si ha utilizado alguna vez un programa de dibujo como Paint, ya tiene la mayor parte de las habilidades necesarias para crear una interfaz de usuario efectiva.

La palabra “Basic” hace referencia al lenguaje BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code), un lenguaje utilizado por más programadores que ningún otro lenguaje en la historia de la informática o computación. VisualBasic ha evolucionado a partir del lenguaje BASIC original y ahora contiene centenares de instrucciones, funciones y palabras claves, muchas de las cuales están directamente relacionadas con la interfaz grafica de Windows. Los principiantes pueden crear aplicaciones útiles con solo aprende una pocas palabras claves, pero, al mismo tiempo, la eficiencia del lenguaje permite a los profesionalesacometer cualquier objetivo que pueda alcanzarse mediante cualquier otro lenguaje de programación de Windows.

¿PARA QUE SIRVE?

Visual Basic es una herramienta de desarrollo que permite crear aplicaciones gráficas de forma rápida y muy sencilla. Básicamente se trata de crear ventanas (formularios) y añadir sobre ellas los controles que queramos utilizar.
Cada objeto, ya sean controles oformularios, tiene una serie de propiedades y métodos que podremos manipular por código. Este código se ejecutará cuando se produzca un suceso determinado. Mientras ese suceso no se produzca, el código permanecerá inactivo.
Los distintos tipos de sucesos que se pueden dar son:

Causados por el usuario (como la pulsación del Mouse, o del teclado).
Causados por el sistema (como el transcurso de undeterminado periodo de tiempo,...)
Causados por el código de forma indirecta (suceso Load, Activate...)

APLICACIÓNES

En una tienda de abarrotes podemos manejar este programa, primero ingresamos los productos poniéndoles código y precio, y al momento de que el cliente llegue a la caja, el cajero ingresa el código de cada producto y este automáticamente lo procesara.

TEMA 2

TEMA 3HERRAMIENTAS

• El apuntador

El apuntador es la única herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control.
Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones

• Picture box

Se utiliza la herramienta para imágenes para mostrar una gráfica.
Las imágenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono.

•Label

Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un usuario.
Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las gráficas o identificar el contenido de las cajas de texto.

• Text Box

Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres numéricos y alfabéticos convenientes.

•Frame

Usted utiliza la herramienta Frame para crear un agrupamiento funcional o gráfico para los controles.

• Command Button

Usted utiliza la herramienta Botón de comando para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea.

• Check Box

Sirve para crear una caja de selección que el usuario puede seleccionar fácilmente para indicar si algo es verdadero...
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