vrml
CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS No.
3 “ESTANISLAO RAMIREZ RUIZ”
DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN
PRACTICA No.:
NOMBRE DE LA PRACTICA:
COLOR EN LOSOBJETOS
FECHA:
21-03-2014
BOLETA:
2013030319
2013101120
NOMBRE DEL ALUMNO:
BUSTAMANTE VARGAS AARON
DÁVILA LUNA BETZABETH DONAJI
GRUPO:
4IV6
ASIGNATURA
ENTORNOS VIRTUALES
SEMESTRECUARTO
CALIF.
Nodo apparence (campo texture: Nodos imagine texture y movie texture)
OBJETIVO: Conoce, analiza y proporciona estructura a los objetos atreves del nodo material, utilizando laestructura, el funcionamiento e implementación que se debe llevar acabo en lenguaje VRML para la elaboración de dicho de dicho programa implementando posteriormente en el lenguaje el color a losobjetos atraves de la estructura y sintaxis.
INSTRUCCIONES:
1. Retoma una de las prácticas anteriores realizadas y proporciona textura a cada uno de los objetos con la ayuda del nodo apparence tomando encuenta cada uno de los campos que conforman dicho nodo atraves de la sintaxis determinada.
CODIGO
IMAGEN
#VRML V2.0 utf8 #Encabezado del programa
Shape{ #Se abre shape
appearanceAppearance{ #Se abre el nodo apperance
texture MovieTexture{ #Se abre el nodo texture movie
url["Enrique Iglesias I'm A Freak ft Pitbull.mpg"]#Dirección del video con la extensión
}#Se cierra elnodo movie texture
}#Se cierra apparence
geometry Box{ #Se abre geometry
size 5.0 5.0 5.0 #Se da dimensión a la figura
} #Se cierra geometry
} #Se cierra apperance
CODIGO
IMAGEN#VRML V2.0 utf8 #Encabezado del programa
Shape { #Se abre shape
appearance Appearance{ #Se abre el nodo apperance
texture ImageTexture{ #Se abre el nodo imageTexture
url["guerra.jpg"]"]#Dirección del video con la extensión
} #Se cierra el nodo movie texture
} #Se cierra apparence
geometry Cone { #Se abre geometry
height 3.0 #Se da dimensión a la figura
bottomRadius 0.75 #Se...
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