Wii u

Páginas: 6 (1467 palabras) Publicado: 19 de abril de 2013
El desprecio sistemático hacia Wii U

Inmersa como está en un periodo de sequía que, afortunadamente, finaliza este mes de marzo, la situación de Wii U nos ha deparado multitud de análisis estas semanas. La noticia de que Crytek tenía listo Crysis 3 para la consola y que Electronic Arts decidió no apostar por la misma es un golpe bajo más para Nintendo.
No corren buenos tiempos para Wii U yentre los mil y un análisis que pueblan la red, todo el mundo parece coincidir en un aspecto fundamental: sin juegos, una consola está muerta. Y a pesar de que Nintendo tiene la maquinaria funcionando a todo trapo y que sus recientes anuncios en sucesivos Nintendo Direct nos han dejado con buenas sensaciones, lo cierto es que a la compañía no le da para mantener un ritmo de novedades constante sinel apoyo de las third parties. Unas third parties que le están dando descaradamente la espalda.
El último caso que hemos conocido es el de Crysis 3. Cevat Yerli, CEO de Crytek ha aprovechado la promoción del nuevo título de la franquicia para explicar que la compañía había desarrollado el juego para la consola de Nintendo. Ante la falta de medios para hacerse con la licencia para publicar con losnipones, Crytek asegura que fue Electronic Arts la que decidió desentenderse del tema.
El caso de Electronic Arts no es nuevo. Al tímido apoyo inicial a la nueva consola —FIFA 13, un port de Mass Effect 3—, la firma ya ha lanzado más de una puyita a Nintendo sobre su nuevo hardware. El mismo John Riccitiello, uno de los grandes responsables de la multinacional. ha dejado claro que la próximageneración no llegará hasta que aterricen las consolas de Sony y de Microsoft. ¿Alguien lo necesita más claro?
A Electronic Arts se suma Ubisoft. Una firma que sí apostó fuerte en su momento por Wii U. De hecho, dos de sus propuestas para la consola se encontraron entre lo más celebrado del pasado E3: ZombiU y Rayman Legends. Esa misma Ubisoft ha decidido hacer multiplataforma a Rayman sin tansiquiera dejarle una exclusividad temporal. Si les preocupa vender poco en una plataforma nueva, y el juego tiene tan buena pinta, una salida temprana en Wii U habría conseguido aumentar la expectativa entre los poseedores de otras plataformas para hacerse con él llegado el momento.

Pero el caso de Ubisoft y el de Electronic Arts no es aislado. Un estudio auspiciado por la Game Developers Conferencemuestra que sólo un 4,6% de los desarrolladores norteamericanos está trabajando para Wii U y un 6,4% tiene pensado hacerlo de cara a su próximo trabajo. Unas cifras bastante inferiores a las de Xbox 360 (13,2% y 14%) o las de PS3 (13% y 12,4%), en una batalla que ganan, de largo, las plataformas móviles (55% y 58%). Que Nintendo haya rebajado las expectativas de venta para el primer trimestre de2013 de 5,5 a 4 millones tampoco ayuda.
La estadística muestra un dato preocupante para Nintendo. Su catálogo de títulos first party pinta francamente bien, pero la compañía necesita de esos third parties como agua de mayo para que luego no le digan aquello de que entre todos la mataron y ella sola se murió.
Wii U aumenta su rendimiento significativamente si se aprovechan de su nuevaarquitectura.
Velocidades de procesamiento muy superiores a las teóricas
Es indudable que Wii U es una plataforma de nueva generación, entendiendo como nueva generación un plantel de consolas renovado, más o menos potente. Hasta el momento nadie ha podido decir con exactitud cuánto lo es Wii U, aunque se rumorea que esconde un as bajo la manda.
Pues bien, ese as puede haber sido descubierto analizando elhardware de la consola en pleno desarrollo de software. Recordemos que algunos estudios han hecho algunas declaraciones sobre la consola tachándola de que tiene "una velocidad de reloj baja", y en esto último tienen toda la razón. Pero no todo se basa en potencia bruta y como ya se había rumoreado, hay formas de aumentar, y mucho, el rendimiento de Wii U.
Desde Neogaf han realizado un pequeño...
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