World Of Warcraft. Sociología Y Los Videojuegos.

Páginas: 8 (1907 palabras) Publicado: 12 de julio de 2012
Tesina sul videogiochi: World of Wacraft.


El videojuego como cultura.
Que el mundo del videojuego sea la primera industria cultural audiovisual del mundo en cuanto a la cantidad de dinero que genera y mueve ya es un hecho. Esta industria nació como un pequeño entretenimiento en los años 70 y su posterior desarrollo en los años 80 pasando por las salas recreativas hasta la actualidad en laque prácticamente todo hogar cuenta con alguna consola. Es indudable la implantación que hay un en día del videojuego en nuestra vida social moderna.
Al igual que toda industria se han creado grandes empresas con grandes superproducciones como Microsoft, Sega o Nintendo en todo tipo de videojuegos y para todo tipo de soportes, desde consolas portátiles de bolsillo, consolas de salón uordenadores. También al margen de este oligopolio florecen todo tipo de alternativas o juegos llamados comúnmente “de autor” o “indie”.
Por eso, desde mi punto de vista la industria del videojuego se podría considerar el décimo arte, en la cual contiene algo de todas las llamadas artes “clásicas”; la arquitectura, danza, escultura, música, pintura, literatura, cine, fotografía o el cómic; por otrolado, el hecho de que el videojuego es algo más que puro entretenimiento, también como un instrumento de denuncia, expresión, información o publicidad.
Ante tales puntos expuesto, estoy de acuerdo en cuanto al hecho de considerar el videojuego como décimo arte, considerarlo como parte de nuestra cultura, ya que este ya no tiene como finalidad mera y exclusivamente el objetivo lúdico por el que secreó al principio, si no que a través de él un grupo de diseñadores o programadores realizan una actividad con una finalidad estética y comunicativa a parte de lúdica, entrando así a la definición de arte.
Por otro lado, en cuanto a la utilidad del videojuego en otros campos que no sea el lúdico, ya está sobradamente demostrado el hecho de que pueden servir fuera de este círculo, tal como es suuso para la publicidad, facilitar el entendimiento de algún tema en concreto o para denunciar gracias a la gran interactividad que permite un videojuego.
World of Warcraft, un universo paralelo a la realidad.
Uno de las formas de videojuego de mayor interacción social en la actualidad son los conocidos como “massive multiplayer online role-playing game” o cuyas siglas son MMORPG, los cualespermiten a multitud de jugadores meterse en un mundo virtual simultáneamente e interactuar en él, desde realizar acciones conjuntas, vender o comprar o simplemente explorar y observar el mundo paralelamente creado a la realidad. Este tipo de juego ha evolucionado permitiendo cada vez más la interactividad desde el arcaico “Neverwinter Knigths” o “Ultima Online”, pasando por clásicos como el “Lineage”,“Legend of Mir” hasta el más conocido de ellos: “World of Warcraft” (WoW).
En el World of Warcraft el usuario controla un personaje (avatar) dentro de un mundo en tercera persona, eligiendo uno de los dos bandos que existen: Horda o Alianza, pudiendo también dentro de ellos elegir actualmente entre diez tipos de razas: orco, tauren, troll, no-muerto, elfo de sangre o goblin en la horda; o de lafacción de la alianza: elfo de la noche, humano, enano, gnomo, draenei o huargen. Además cada usuario puede elegir el físico y el sexo de su avatar además de su clase o rol: sacerdote, mago, brujo, pícaro, druida, cazador, chamán, guerrero, paladín o caballero de la muerte.
La historia está ambientada en un mundo épico y de fantasía donde se lucha para ir adquiriendo experiencia, objetos, nivel yoro; interactuando con otros jugadores para conseguir tales propósitos y logros.
La interacción del usuario con su avatar y el entorno.
Una vez creado el avatar que controla el usuario, existen dos tipos de interacción dentro del mundo virtual. Uno de ellos es la interacción con jugadores de la facción contraria conocida como Player versus Player (PvP), luchando y matándoles; y la interacción...
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