Xna Xbox

Páginas: 3 (605 palabras) Publicado: 11 de agosto de 2012
Crear un juego para Xbox 360
usando XNA
Por: Yolanda Martínez Treviño

2
November 09

Requerimientos para correr juegos de
XNA en Xbox 360
•  El Xbox 360 debe estar equipado con discoduro.
•  La consola de Xbox debe estar conectada a Internet.
•  Se requiere tener suscripción a Xbox Live Silver o
mejor.
•  Se requiere ser miembro del XNA Creators Club (http://
creators.xna.com) 3
November 09

Juegos para el Xbox
•  Cuando se desarrollan juegos en XNA para correrlos en
un Xbox 360 las 2 máquinas usan la conexión a Internet
para comunicarse.
•  Hay un procedimientoque se debe seguir para conectar
ambos equipos.
•  La descripción detallada de los pasos para hacer esta
conexión se puede ver en el Help de la aplicación XNA
Game Studio Device Center que vienecomo parte de
la instalación del XNA.

Crea un nuevo proyecto seleccionando
Xbox 360 Game

El Game1.cs
•  El código Game1.cs que XNA genera para un Xbox
Game es exactamente el mismo quegenera para
un Windows Game.
•  Sí hay diferencias, pero están ocultas para los
programadores.
•  Entonces, escribe tu programa de XNA como de
costumbre, lo que cambia es la forma de tomar laentrada del usuario, que ahora viene de un Control.

El control del Xbox

Right Trigger

Left Trigger
Left Shoulder

Back

Start

Right Shoulder
Y

Left Thumbstick

B
A

Dpad

XRight Thumbstick

Botones digitales
•  El control del Xbox 360 tiene 14 botones digitales. Los
botones digitales tienen 2 estados: Pressed, Released
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 

A
B
X
YStart
Back
Left Shoulder

▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 

Rigth Shoulder
Dpad – Left
Dpad – Right
Dpad – Up
Dpad – Down
Presionar el Left Thumbstick
Presionar el Right Thumbstick

Tomar laentrada de los botones
digitales del GamePad
Al crearse un juego en XNA siempre aparece la siguiente
línea dentro del método Update:
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back
==...
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