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Páginas: 31 (7604 palabras) Publicado: 20 de noviembre de 2014
Xbox 360
Artículo bueno
Xbox 360
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Fabricante Microsoft
Generación Séptima generación
Lanzamiento 22 de noviembre de 2005
Ver lista[mostrar]
CPU 3.2 GHz (PowerPC) Tri-Core IBM Xenon MEMORIA 512 MB de RAM GDDR3 500 MHz
GPU ATI Xenos 500 MHz
Soporte HD DVD, DVD-DL, Disco compacto.
Almacenamiento Disco duro extraíble de 20, 60, 120, 250 o 320 GB,tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB (descontinuadas)
Formato de imagen
720p
1080p
Compatible con Xbox con 478 videojuegos (se necesita el disco duro para poder jugarlos)
Servicio en línea Xbox Live
Unidades vendidas
89,2 millones de unidades (Globales agosto
2014) 1
Videojuego más vendido Kinect Adventures! (20,08 millones de unidades) 2
Predecesor Xbox
Sucesor Xbox One
Xbox 360(comúnmente abreviada como XB360) es la segunda videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del sur, América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa detelevisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y actualmente sigue compitiendo con la PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.3

Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistemaincorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.

La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas delanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show.4 Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).

Desde su lanzamiento en 2005, existen cinco modelos de los cuales dos están a la venta, los modelos Slim y E. La consola ha tenido buen mercado enNorteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón).5 A fecha de enero de 2009, Microsoft había vendido 39 millones de consolas, según las cifras oficiales.6 Se suspende la producción del modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Existe un nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitecturanuevamente diseñada, y la nueva de edición limitada la E que el pack trae FIFA 14, la consola y un mando. Como principales características de éste modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso.7

Índice [ocultar]
1 Historia
1.1 Antecedentes
1.2 Desarrollo
1.3 Presentación
1.4 Modelos
1.4.1 Modelos comerciales
1.4.2 Comparación de los equipos
1.4.3 Edicionesespeciales
2 Hardware y accesorios
2.1 Hardware
2.2 Accesorios
2.3 Kinect
3 Software
3.1 Xbox Dashboard
3.2 Catálogo de juegos
3.3 Retrocompatibilidad
3.4 XNA Game Studio
4 Xbox Live
5 Multimedia
6 Problemas técnicos
7 Revisiones de hardware
8 Ventas
9 Recepción y crítica
10 Véase también
11 Referencias
12 Enlaces externos
Historia[editar]
Antecedentes[editar]
Antes deincursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, videojuegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de...
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