Zamii

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LIBRERÍA DE INTERFAS GRAFICA
las principales librerias para la interfaz grafica en Java corresponden a las que tienen que ver con el manejo de los eventos entrelas cuales se encuentra la event que se importa como import java.awt.event.*; esta libreria permite escuchar a los botones en el manejo de los applet por que es muy importante el usos de ellos en una interfaz para hacer mas amigable yfacil de utilizar una maquina
Se acaba de publicar la version 0.76 de la librería JTGL (Java Tiny Gfx Library). JTGL es un proyecto libre para desarrollar pequeñas aplicaciones gráficas en 2D (Juegos principalmente y IGU mas tarde) Soporta AWT, Swing, Swing WT?, Midp1, Midp2, Ex En? y Super Waba? y está previsto ampliarlo a SWT y Do Ja?.
Sus características son:
Código abierto (Licencia LGPL) ymodular.
Soporte completo de ant: construcción de la librería y proyectos.
Independencia de la api grafica local.
Escalable desde móviles hacia arriba.
Paquete de juegos compatible con la API Midp2.
Entrada (ratón/teclado) genérica.
Expandible con extensiones (ej: multimedia).

APLICACIÓN GUI
Algunos GUIs son diseñados para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercadosverticales. Éstos se conocen como “GUIs de uso específico.” Un ejemplo de un GUI de uso específico es el ahora familiar Touchscreen o Pantalla Táctil (pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del mouse en el software. Es encontrado en muchos restaurantes alrededor del mundo y en tiendas de autoservicio. Primero iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que elespecífico GUI en el Touchscreen ha encabezado una revolución mundial en el uso de las computadoras a través de las industrias alimenticias y de bebidas, y en venta al por menor.
Otros ejemplos de GUIs de uso específico, relacionados con el Touchscreen son los cajeros automáticos, los quioscos de información y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales, que emplean un sistemaoperativo en tiempo real (RTOS). Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego también emplean el Touchscreen. Además la domótica no es posible sin una buena interfaz de usuario, o GUI.

COMPUTACION GRAFICA
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente comointegrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición deefectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión ypelículas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.
A menudo se piensa que la primera película para usar gráficos realizados por computadora era 2001: A Space Odyssey (1968), que intentó mostrar como las computadoras serían mucho más gráficas en el futuro. Sin embargo,todos los gráficos de computadora en aquella película eran la animación dibujada a mano (por ejemplo en las pantallas de televisión se simulaba el comportamiento de las computadoras con dibujos), y las secuencias de efectos especiales fue producida completamente con efectos ópticos y modelos convencionales

GRAFICA 2D COMPUTADORA
El primer avance en la computación gráfica fue la utilización...
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