Boton

Páginas: 5 (1250 palabras) Publicado: 19 de junio de 2012
Ventajas
Qué es un Botón? |   |
Métodos Abreviados: facilita la navegación por películas mediante el teclado para aumentar la compatibilidad o la navegabilidad, se pueden programar métodos abreviados que permiten interactuar con Flash únicamente mediante el uso de teclado de forma fácil y rápida. FFGHCorrector Ortográfico: permite detectar los errores ortográficos en los textos que seincluyen en las animaciones, una utilidad fundamental. GHHGJBúsqueda de objetos: busca rápidamente cualquier objeto existente en las películas, minimizando el tiempo invertido en encontrar objetos creados hace mucho tiempo, tales como símbolos, sonidos, vídeos, mapas de bits, textos etc. KHHJKMayor potencia de animación: permite aplicar "efectos de línea de tiempo", que separan los objetos en capasespecíficas a las que se pueden aplicar diversos efectos , además introduce el Control de instancias mediante comportamientos, que permiten añadir funcionalidad a las películas controlando los vídeos incluidos en ellas, o cargando diferentes objetos gráficos, sonidos etc. HLKJMayor Facilidad de Manejo: El uso de Plantillas, que facilita la creación de animaciones, presentaciones, formularios, así mismo,la existencia de una ayuda contextual más completa y accesible, la utilización de fichas para movernos instantáneamente entre diferentes documentos que tengamos abiertos, la existencia de una página de inicio donde acudir cuando queramos realizar tareas que se realicen frecuentemente, etc. KJLKJMayor potencia gráfica: además de la importación de archivos Frenad o Fireworks, también soportaarchivos con formato de Adobe Illustrator versión 6 o posterior, archivos EPS de cualquier versión y archivos PDF de la versión 1.4 o anterior. Admite el formato DXF de AutoCAD de la versión 10. Por otra parte, corrige el problema de Flash MX con las fuentes de pequeño tamaño, que ahora se muestran con más nitidez. FGHFGHDFHerramientas de dibujo y pintura de Flash Flash incorpora varias herramientaspara dibujar formas libres o líneas precisas, formas, y trazados, así como para pintar objetos rellenos Para dibujar líneas y formas libres de manera muy similar a un lápiz real se utiliza la herramienta Lápiz. Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o curvas se utiliza la herramienta Pluma. Para dibujar formas geométricas básicas, se utilizan las herramientas Línea, Óvalo y Rectángulo.Para crear trazos similares a los obtenidos al pintar en un lienzo, se utiliza la herramienta Pincel. Un relleno; el relleno con una línea que lo corta; los dos rellenos y tres segmentos de línea creados por la segmentación.Herramienta Puntero: Esta herramienta permite mover un objeto dentro del área de trabajo (Stage). Herramienta Subselección: Esta herramienta permite distorsionar un objetomoviendo sus nodos. Herramienta Línea: Esta herramienta permite trazar líneas rectas Herramienta Lazo: Esta herramienta permite la selección de áreas determinadas para aplicarle otra herramienta. CHCFGJGHEl concepto de multimedia ha ido evolucionando a través del tiempo. Al principio se trataba de la simple sumatoria de medios distintos: textos, sonidos e imágenes - animaciones, videos, gráficos,ilustraciones, fotos- en todas sus posibles combinaciones. Podía tratarse de texto y música, ilustraciones con sonido, textos con animaciones y sonido. Sin embargo hoy en día muchas veces se usa multimedia para referirse al, más acertadamente denominado, multimedia interactivo.
La suma de medios multiplica sus efectos gracias a la introducción de la interactividad.GDFGFGHFEntre las tantas cosas quepueden desencadenar eventos en flash como por ejemplo si movemos el Mouse, si abrimos una película, si presionamos una tecla, también tenemos los botones.
Los botones en flash tienen la particularidad (entre tantas) de cuando le hacemos clic pueden
realizar algo (evento), este evento tiene una manera y un ámbito de donde se desarrolla.
Los símbolos de tipo Botón son los que aportan la mayor...
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