ceros y unos
vendido más de 140 millones de
todas sus versiones, fue inventado
tras el telón de acero?
¿Que el famosísimo Donkey Kong,
que salvó de la quiebra a Nintendo,
fue obra de un becario?
¿Conoce el origen de los hackers o
cómo
se
inventó
el correo
electrónico?
¿Por qué Bill Gates decidió crear
Microsoft?
¿Sabía que la empresa que hoy es
IBM sefundó en… 1896?
¿Cómo surgió el Altair 8080, el
primer ordenador personal?
Ceros y unos es un viaje por la
breve pero intensa historia de la
informática. Desde los primeros
artilugios que apenas eran capaces
de realizar una sencilla operación
hasta los más modernos y
complejos videojuegos, pasando por
clásicos
como
Amstrad,
el
Comecocos o la batalla campal
entre compañías durante lasúltimas
décadas del siglo XX.
Lejos de lo que pudiera pensarse, la
historia de la informática es
profundamente humana. En ella se
encuentran engaños, traiciones,
éxitos, infortunios… A través de
decenas
de
sorprendentes
anécdotas de la historia de la
informática,
Daniel
Rodríguez
Herrera nos descubre un mundo
apasionante, en el que los triunfos
son tan dulces y notorios comoamargos
e
impopulares
los
fracasos. Es un mundo nuevo, un
mundo sin fin, un mundo de ceros y
unos.
Daniel Rodríguez Herrera
Ceros y unos
La increible historia de la
informática, internet y los
videojuegos
ePub r1.0
jandepora 23.02.14
Daniel Rodríguez Herrera, 2011
Editor digital: jandepora
ePub base r1.0
A mi padre, sin cuya vocación no
habría encontrado la mía.AGRADECIMIENTOS
El
primer gracias, bien
grande, debe ir a Mario Noya, que me
animó a comenzar a escribir para el
suplemento de historia de Libertad
Digital y corrigió con paciencia todos
los artículos que fui escribiendo, a pesar
de que el pobre no se enteraba de la
mitad de la jerga que empleaba y tuvo
que irla eliminando lo mejor posible.
Fernando Díaz Villanueva fue lainspiración de hacer una serie de
historia de la informática con sus
pasajes de la historia de España. Y
Antonio Arcones, con su tempranero
«oye, que aquí hay un libro», me ayudó a
tener la constancia necesaria para poder
terminarlo antes de agosto de 2023, que
es cuando lo hubiera finalizado si me
dejo llevar por esa vocecita que me
sugería que hiciese algo distinto de
escribir los fines desemana, que
después de todo son para divertirse. Los
ánimos de los lectores también
ayudaron, qué duda cabe.
Evidentemente, si mi vida no fuera
más sencilla gracias a mi familia y mis
amigos, nada de esto hubiera sido
posible. Entre ellos, debo mencionar a
Guillermo Echeverría y María Díez que,
con su Museo Histórico de la
Informática, me metieron el gusanillo en
el cuerpo. AntonioMiranda, que me
propuso un título inmejorable. Patricia
Campuzano me dio confianza con su
empeño de que yo acabaría publicando
algún libro, fuese de lo que fuese. Mar
Moscoso, la agente de viajes, inspiró
uno de los capítulos. Mi padre me metió
en este proceloso mundo de la
informática cuando no llegaba a los diez
años y ha sido siempre un ejemplo a
seguir. Y sin mi madre no habría llegadoentero y con los tornillos más o menos
en su sitio al final de este libro.
De entre todos los que han escrito
antes que yo sobre esto, debo destacar la
labor de Martin Campbell-Kelly, autor
del que creo es el mejor libro sobre la
historia de la informática, y Miquel
Barceló, a quien creo el único en haber
escrito un volumen sobre estos asuntos
en nuestro idioma, y a quien leía yadmiraba ya antes por su labor con la
literatura de ciencia ficción, una de mis
mayores debilidades.
Evidentemente, me dejo a mucha
gente, que espero que me sepa perdonar
por ello. Pero tampoco es cuestión de
hacer esto interminable, caramba.
INTRODUCCIÓN
Un
ingeniero colombiano
pasaba las fiestas de año nuevo de 2008
con su familia en su ciudad natal de
Barranquilla. Como...
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