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Lectura No 1 Aprendiendo UML en 24 horas
GLOSARIO
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, Unified Modeling Language) es un lenguaje estándar,
basado en una notación gráfica, que se utiliza para modelar software. Este lenguaje es de
propósito general que pretende ser un estándar mundial y se utiliza para visualizar, especificar,
construir y documentar las diferentes“piezas” de un sistema.
Diagrama de clases: Describe los atributos y acciones que puede tener o hacer algo (puede ser
una persona o un objeto), donde estas características se dividen en categorías a las que también
se les llama clases.
Celular
Marca
Modelo
Tamaño
Sistema operativo
Color
…
Desbloquear teléfono
Marcar numero
Hablar por teléfono
Colgar
Apagar pantalla
Diagrama deobjetos: Describe una instancia de clase, es decir que reseña a una entidad que tiene
valores específicos en sus acciones y atributos. Al igual que en una clase el símbolo es un
rectángulo pero esta esta subrayada.
Mi imagen: Imagen
Tipo: Jpg
Resolución: 1280 x 720
Peso: 1.2 Mb
Colores: verde, gris, café
Diagrama de casos de uso: Es una descripción de las acciones en un sistema a través delpunto de
vista del usuario. Es una herramienta de gran ayuda ya que contribuye a los requerimientos del
sistema.
Cenar en un restaurante
Diagrama de estados: Describe los estados que puede tener un objeto o un individuo en respuesta
a un evento. El primer símbolo representa el estado inicial el último el estado final y los
intermedios representan la transición de otros estados.
Proyecto deanimación 3D
Diagrama de secuencias: Describe la interacción de los objetos en un sistema funcional con base en
tiempos, contiene detalles de la implementación del escenario incluyendo objetos y clases y los
mensajes intercambiados por estos.
Préstamo en un banco
Asesor
Préstamo
Cliente
Analizar préstamo
Recolectar datos
Solicitar préstamo
Préstamo elegido
Pedir datosRegistrar datos
Proporcionar datos
Prestar dinero
Diagrama de actividades: Describe las actividades que ocurren dentro de un caso de uso o dentro
del comportamiento de un objeto, normalmente se dan en secuencia como en los 2 tipos de
diagramas anteriores.
Construir un edificio
Diagrama de colaboraciones: Describe los elementos de un sistema que trabajan en conjunto para
cumplir conlos objetivos del mismo, donde se muestran explícitamente los roles y no se muestra
el tiempo como una dimensión aparte.
Tecleo en un Pc
Tecleo
GUI
1 notificar (tecleo)
6 respuesta
3 actualizar (tecleo)
Sistema operativo
Monitor
2 actualizar (tecleo)
5 mostrar (tecleo)
Procesador
CPU
4 notificar (tecleo)
Diagrama de componentes: Describe como un sistema está divididoen componentes y muestra
las dependencias entre estos, a menudo están presentes en la arquitectura de software pero
pueden ser usados para modelar y documentar este.
Página web
Página web
Archivo.js
Archivo.html
Archivo.css
Diagrama de distribución: Describe y muestra la arquitectura física de un sistema informático,
este puede mostrar los equipos y dispositivos, además, muestralas interconexiones y software
que hay en cada máquina.
Componentes en un Pc
T. video
Procesador
CPU
RAM
BIOS
ALU
DVD-Room
CAP VII
CHOOSING BASIC ARCHITECTURAL ALTERNATIVES
GLOSARIO
Granularidad: Cantidad de cómputo con respecto a la salida.
Granularidad fina: Comunicación al procesador frecuente y la ejecución es corta.
Granularidad gruesa: Comunicación con el procesadorno es frecuente y la ejecución es prolongada
S-system (Specification system): Las reglas y procedimientos son conocidas y el sistema tiene
cumple con ellos. Indexa problemas que son definidos y específicos.
P-system (Problem system): Define un programa que soluciona un sistema "abstracto", donde no
se definen bien los estados.
E-system (Enviroment system): El sistema y el software que...
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