Los Videojuegos En La Sociedad

Páginas: 7 (1699 palabras) Publicado: 19 de mayo de 2012
INTRODUCCION

A continuación daremos a conocer uno de los temas que más ha causado debates en la sociedad actual (entre adolecentes, jóvenes y adultos), y que tan importante papel cumple en la vida de nosotros, cuáles son sus pro y sus contra y muchos más aspectos sobre este.


OBJETIVOS

- Establecer un marco teórico general sobre el uso de videojuegos y la representatividad de losdistintos tipos de juegos en el ocio de los jóvenes.
- Informar a la población sobre el grave problema que puede llegar a tener el uso excesivo de los videojuegos.
- Proponer medidas para evitar la adicción a los videojuegos.
- Informar las ventajas y desventajas que puede llegar a tener el uso de los videojuegos












¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS?

A ojo de águila unvideojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".
Como influye en la sociedadactual:
El mundo de los videojuegos se mueve con gran velocidad y se incorpora con gran facilidad en la sociedad. De igual manera influye en la cultura para bien o para mal.
Los gamers, jugadores de videojuegos profesionales o no, hacen de su hobby una forma de vida, una opción de ocio a la que dedican más tiempo que a cualquier otra actividad como leer, ir al cine o ver la televisión. Desde estaperspectiva también puede entenderse el gaming (fenómeno social y cultural que supone una forma de vida para las personas que juegan) como un deporte electrónico. Los detractores opinan que el gaming no es un deporte y encasillan a los gamers como personajes aburridos y marginados sociales. El perfil de un gamer está identificado con adolescentes y jóvenes pues ellos son los que están másfamiliarizados con el juego y cada vez empiezan antes a practicarlo.

Videojuegos ¿adicción o afición?

Primero fue la adicción a la televisión. Con la irrupción masiva de la informática en los hogares, aparecieron nuevas modalidades adictivas. La que parece estar más de moda últimamente, es la adicción a los videojuegos; un fenómeno extensible ya no sólo a los niños, sino a toda la sociedad alcompleto. Pero... ¿qué hay de realidad o ficción en todo esto? ¿Estamos hablando de una auténtica adicción o de grandes aficionados a los videojuegos?
Quién le iba a decir a Nolan Bushell cuando diseñó allá por el año 1971 el primer juego electrónico con un éxito sin igual, el Ing Pong, que veinte o treinta años después, tacharían a los videojuegos de fomentar la violencia, el carácter huraño, la faltade autoestima, la depresión, y otorgándole el tratamiento de ciberpatología de la nueva sociedad de la información.

Pero, ¿cuál es la verdad sobre esta adicción a los videojuegos?
Pues depende a quién le preguntemos. Si preguntamos a un psicólogo especialista, lo más lógico es que nos conteste que los videojuegos son un peligro para la sociedad que puede derivar en una posterior ludopatía,asegurando que quienes de jóvenes pasan horas y horas delante de sus ordenadores o consolas, de mayores, lo harán delante de las máquinas tragaperras. Si todavía no hubiésemos quedado convencidos con la contestación de psicólogo, este nos alertaría además, de que muchos de los comportamientos agresivos y descontrolados que se dan entre los jóvenes, son provocados por los videojuegos. Y que enalgunos casos, estos jóvenes pueden llegar a convertirse en auténticos psicópatas.
Esto enlaza perfectamente con la imagen que nos ofrecen los medios de comunicación de masas. ¿Cómo nos presentan a los jugadores? Son difíciles de olvidar aquellas imágenes en televisión en las que se presentaba al joven que asesinó a sus padres con una katana porque pensaba que se trataba del héroe de Final Fantasy...
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