Origen de la computacion grafica

Páginas: 6 (1278 palabras) Publicado: 17 de enero de 2012
Origen de la computación grafica.

El canal de información visual en los humanos es altamente desarrollado y tiene un rango de captación muy amplio. Los humanos pueden percibir un amplio rango de colores y muchos millones de puntos direccionales en su campo de visión. La explotación de este canal es una de las interfaces hombre-máquina más productivas que hay, gracias a esto tenemos el origende la computación grafica.

Las graficas, como un medio expresivo, tienen su origen en algunos desarrollos antiguos, pero sus usos básicos han permanecido a pesar de la constante evolución de la tecnología.

1955 La máquina SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) es creada para rastrear naves aéreas que ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la Guerra Fría. Computadores construidoscon 50000 tubos de vacío son integrados con sistemas de radar para proveer la primera aplicación de computación gráfica interactiva.

1961 un estudiante del MIT, Steve Russell dirigió un equipo que creó el primer videojuego interactivo de naves espaciales. Le tomó al equipo cerca de 200 horas- hombre escribir la primera versión de Spacewar. El juego se escribió en una PDP- 1 que fue una donaciónde DEC al MIT esperando que en el MIT se pudiera hacer algo trascendente con su producto.

1963 Ivan Sutherland presenta su programa Sketchpad gráfico interactivo desarrollado en el MIT. El sistema permitía dibujar puntos, segmentos de líneas rectas y arcos circulares directamente sobre una pantalla mediante un lápiz óptico.

1963 Douglas Englebart inventa el mouse mientras trabajaba en elInstituto de Investigación de la universidad de Stamford.

1963 William Fetter hace un estudio de aterrizajes y despegues usando una malla de una nave aérea en Boeing. También creó el “primer hombre”, una imagen humana digital ubicada en una cabina de piloto, utilizada por los ingenieros de diseño para determinar si sus manos son capaces de alcanzar los controles.

1963 DAC-1, un sistemaproto-CAD basado en tecnología de IBM entra en uso en General Motors, sus diseñadores son motivados por la idea de controlar una máquina con un computador.

1967 GE introduce el primer simulador de vuelo a color. Las naves aparecen discretas y requiere mucho hardware para ejecutar.

1969 Ivan Sutherland construye el primer despliegue de una cabeza en la Universidad de Utah.

1970 Pierre Bezierdesarrolla una forma de representar curvas suaves.

1971 Se introduce el sombrado de Gouraud.

1972 Se desarrolla el juego Pong en Atari.

1974 Ed Catmull desarrolló el z-buffer en la Universidad de Utah.

1974 Dick Shoup inventa SuperPaint con alguna ayuda de Alvy Ray Smith.

1975 Bui Toung Phong crea el sombreado de Phong en la Universidad de Utah.

1975 Martin Newelldesarrolla una versión gráfica de la tetera de Utah, la que llega a ser un ícono de la Computación Gráfica. Por años ha sido utilizada por investigadores para probar nueva tecnología.

1976 Jim Blinn desarrolló el mapeo de texturas e imágenes.

1976 Steve Wozniak y Steve Jobs construyen el primer computador Apple. Bill Gate funda Microsoft junto a Paul Allen.

1979 Turner Whirted introduce RayTraicing.

1981 IBM introduce los computadores personales.

1982 La computación gráfica juega su primer rol principal en una película. TRON de Disney.

1983 Autodesk introduce el primer software CAD para computadores personales.

1984 Bill Kovacs funda Wavefront, el cual crea el primer software de animación 3D para estaciones de trabajo.

1984 Apple introduce Macintosh.

1985 Elprimer cuerpo digital en movimiento aparece en un comercial de TV.

1989 Pixar gana un premio de la Academia por la película “Tin Toy”, la primera película animada con herramientas de computación gráfica 3D.

1991 fue estrenada Terminator 2 e impuso un nuevo estándar para los efectos con imágenes generadas por computadora (CGI). El robot maligno T-1000 en T2 fue alternado entre el actor...
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