programacion aplicada 1 fulo

Páginas: 6 (1368 palabras) Publicado: 20 de enero de 2016
1. Lenguaje: Sistema de signos que utiliza una comunidad para comunicarse oralmente o por escrito.
2. Lenguaje de programación: es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
3. Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
4.Pseudocódigo: En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo o falso lenguaje es una descripción de alto nivel compacta e informal1 del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
5. Diagrama de flujo: Es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso.Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
6. Programa / software: Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicosque son llamados hardware.
7. Fichero fuente: El código fuente de un programa informático es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está escrito por completo su funcionamiento.
8. Fichero objeto: Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos quecorresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador.
9. Lenguaje de maquina: es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata. Este lenguaje está compuesto por unconjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Un programa consiste en una cadena de estas instrucciones más un conjunto de datos sobre el cual se trabaja.
10. Compilador: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación.
11. Intérprete: Persona que traduce oralmente a una lengualo que dice una persona en otra lengua, en especial si se dedica a ello profesionalmente.
12. Función / subprograma: Un subprograma es un procedimiento procedure o una función function. La diferencia entre un procedimiento y una función es que el primero sólo indica la ejecución de una secuencia de instrucciones, en función de unos parámetros, mientras que la segunda representa un valor que segenera como resultado de su ejecución.
13. Instrucción: Instrucción es un término con origen en el latín instructivo que hace referencia a la acción de instruir enseñar, adoctrinar, comunicar conocimientos, dar a conocer el estado de algo. La instrucción es el caudal de conocimientos adquiridos y el curso que sigue un proceso que se está instruyendo.
14. Entrada: La entrada viene también dedispositivos de redes y almacenamiento por ejemplo, impulsores de discos.
15. Salida: La salida en informática es el proceso de transmitir la información por un objeto el uso de verbo. Esencialmente, es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador. Esto en forma podría ser impreso el papel, de audio, de vídeo.
16. Variable: Variable programación, espacio de memoria de un ordenador, necesario parala ejecución de «programas”. Variable de entorno, Variable local, Variable global, Variable de instancia, variable homogénea.
17. Constante: En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde...
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