programacion

Páginas: 7 (1519 palabras) Publicado: 16 de febrero de 2014
TRABAJO DE INVESTIGACION DOCUMENTAL.
1. PROGRAMA.
Un programa es un conjunto de emisiones periódicas transmitidas por televisión o radio, para entretener a la gente y agrupadas bajo un título o cabecera común, en las que a modo de bloque se incluye la mayor parte de los contenidos audiovisuales que se ofrecen en una cadena.
2. DIAGRAMA DE FLUJO.
Un diagrama de flujo es una representacióngráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
3. SIMBOLOGIA PARA DISEÑAR (DF) USO EJEMPLO.




4.Algoritmo.
Un algoritmo es una serie de operaciones detalladas y noambiguas. En otras palabras un algoritmo es un conjunto de reglas para resolver una cierta clase de problemas .
La receta de la ABUELA para hacer "Tucumanas" es un algoritmo.
Un algoritmo es el medio por el que se explica cómo puede resolverse un problena,mediante aproximaciones paso a paso. Se puede formular de muchas formas con el cuidado de que no exista ambiguedad
Al conjunto formado por larepresentación de datos utilizada y el algoritmo mismo se llama programa




CARACTERISTICAS DE LOS ALGORITMOS
Las principales caracteristicas de los algoritmos son:
i. El algoritmo debe ser sencillo e indicar el orden de realización de cada paso
ii. Un algoritmo debe estar definido.
iii. El algoritmo de ser finito.












5.PROGRAMA FUENTE.
-Es el programa escrito en algunode los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje de la maquina, es decir el programa que no está en código de máquina y que por lo tanto no puede ser ejecutable.
-Es aquel que nos permite escribir un algoritmo mediante un lenguaje formal. Por eso al código desarrollado al programar se le llama código fuente.



6.PROGRAMA OBJETO.
Programa Objeto
-Es aquel programa que se encuentra enlenguaje máquina y que ya es ejecutable por esta.
-Es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un lenguaje comprensible por la máquina.

Programación orientada a objetos (OOPS); es una técnica de programación que utiliza objetos como bloque esencial de construcción, es un tipo de programación mas cercana al razonamiento humano; surge como una solución a la programación degrandes programas, y para solventar el mantenimiento de dichas aplicaciones, ya que en la programación estructura el más mínimo cambio supone la modificación de muchas funciones relacionadas, en cambio con la OOPS solo es cuestión de añadir o modificar métodos de una clase o mejor, crear una nueva clase a partir de otra (Herencia). Dos lenguajes destacan sobre el resto para programar de esta forma,Smalltalk y C++.


7. TRADUCTOR.
Un traductor es un programa que tiene como entrada un texto escrito en un lenguaje (lenguaje fuente) y como salida produce un texto escrito en un lenguaje (lenguaje objeto) que preserva el significado de origen. Ejemplos de traductores son los ensambladores y los compiladores.





EN PROCESO DE TRADUCCION SE IDENTIFICAN DOS FASES PRINCIPALES



Fase deanálisis


Fase de Síntesis








8. INTERPRETE.
¿Qué es un intérprete (en programación) ?

El funcionamiento de un intérprete se caracteriza por traducir y ejecutar, de una en una, las intrucciones del código fuente de un programa, pero, sin generar como salida código objeto. El proceso que realiza un intérprete es el siguiente: lee la primera instrucción del código fuente, latraduce a código objeto y la ejecuta; a continuación, hace lo mismo con la segunda instrucción; y así sucesivamente, hasta llegar a la última instrucción del programa, siempre y cuando, no se produzca ningún error que detenga el proceso.


9.COMPILADOR
QUE ES UN COMPILADOR
 Un compilador es un programa informático, que se encarga de traducir el código fuente de una aplicación que este en...
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