REGLAS ILUSTRADAS JUEGO UNO

Páginas: 6 (1310 palabras) Publicado: 29 de septiembre de 2015
UNO JUEGO DE CARTAS

CONTENIDO:

108 cartas distribuidas de la siguiente manera:

19 cartas azules – Del 0 al 9
19 cartas verdes – Del 0 al 9
19 cartas rojas – Del 0 al 9
19 cartas amarillas – Del 0 al 9
8 cartas especiales ROBA DOS – 2 de cada color
8 cartas especiales CAMBIO DE SENTIDO – 2 de cada color
8 cartas especiales PIERDE EL TURNO – 2 de cada color
4 cartas especialesCOMODIN
4 cartas especiales COMODIN ROBA CUATRO

OBJETIVO DEL JUEGO

Ser el primero en lograr 500 puntos. Los puntos se logran al deshacerse de las cartas de la mano antes que los oponentes. El jugador logra puntos con las cartas que los oponentes no pudieron descartar.

REGLAS DEL JUEGO

Cada jugador toma una carta. La persona que tenga el número más grande será quien reparta. En esta parte deljuego, las cartas de acción (Con símbolo) cuentan como cero.

Después de barajar las cartas, se reparten 7 a cada jugador.

Las cartas restantes se colocan boca abajo para formar una pila para ROBAR. La primera carta de la pila se voltea para formar una pila para DESCARTAR. Si la primera carta que se voltea de la pila para ROBER es una carta de Acción (símbolos), se tienen que seguir ciertasreglas (Ver FUNCIONES DE CARTAS DE ACCIÓN).

El jugador a la izquierda del repartidor empieza. Tiene que hacer coincidir, ya sea por número, color o símbolo, la carta de la pila para DESCARTAR con una de sus cartas. Por Ejemplo: Si la muestra es un 7 rojo, el jugador podrá descartar una carta roja o un 7 de cualquier color. El jugador también podrá tirar un comodín de color. (Ver FUNCIONES DE CARTAS DEACCIÓN).

Si el jugador no tiene ninguna carta que corresponda a la carta de la pila para DESCARTAR, entonces deberá robar una carta de la pila para ROBAR. Si se puede jugar esta carta, el jugador la puede descartar en ese turno. De lo contrario, el juego continúa con el siguiente jugador en turno.

Un jugador puede optar por no jugar una carta jugable de su mano. De hacer esto, el jugador deberobar una carta de la pila para ROBAR. Si es una carta que coincida, esta se puede descartar en el mismo turno, pero el jugador no puede usar otra carta de la mano después de haber robado.

FUNCIONES DE LAS CARTAS DE ACCIÓN

Las funciones de las cartas de acción, así como cuando se pueden descartar, se describen abajo:

CARTA TOMA DOS: Cuando se tira esta carta, el siguiente jugador roba dos cartasy pierde su turno. Esta carta sólo se puede descartar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Toma dos. Si ésta es la primera carta del juego que se voltea, se sigue la misma regla de juego.



CARTA REVERSA: Cambia el sentido del juego. Si le tocara jugar al jugador de la izquierda de quien tira la carta, este jugador pierde su turno; en su lugar jugará la persona de la derecha, y elsentido se cambiará hacia la derecha. Esta carta sólo se puede descartar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Reversa. Si ésta es la primera carta del juego que se voltea, al repartidor le toca primero y el juego continúa hacia la derecha.



CARTA SALTA: Al jugador que le toque jugar pierde su turno y tirará el siguiente de acuerdo al sentido del juego. Esta carta sólo se puededescartar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Salta. Si ésta es la primera carta del juego que se voltea, se “salta” al jugador a la izquierda del repartidor y empieza el siguiente jugador.




CARTA COMODÍN DE COLOR: el jugador que descarte esta carta dirá el nuevo color que se jugará o puede repetir el que ya estaba para descartarse. Esta carta se puede tirar con cualquier carta;incluso, puede ser utilizada en caso de tener alguna carta con el número o color correspondiente. Si ésta es la primera carta del juego que se voltea, el jugador a la izquierda del repartidor decide el color con el que empezará el juego.



CARTA COMODÍN TOMA CUATRO: Esta es la mejor carta. No solamente quien la tira escoge su color, sino que además hace que el siguiente jugador robe 4 cartas de la...
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