Standard Primitives

Páginas: 9 (2044 palabras) Publicado: 31 de octubre de 2015
Standard Primitives
Esta es una de las opciones de 3DS Max para crear objetos ya prediseñados, lo cuales nosotros podremos modificar sus parámetros a nuestro gusto como se explicara más adelante.
Box:
Esta figura es una de las más básicas e importantes en 3DS Max y es fácil de entender; Primeramente para hacer esta figura solamente damos las medidas con el mouse. También podemos darlenombre a la figura y color.

Esta figura cuenta con parámetros que son los que nos permitirán modificar nuestra figura que son:
Lenght: Esta opción permite modificar lo que es el largo de la figura.
Width: Es el ancho de la figura
Height: Altura de nuestra figura
Lenght Segs: Aumenta los segmentos en la zona del largo de la figura (Los segmentos son importantes ya que son para delimitar algunaszonas de nuestra figura ya que con estas secciones podremos poner texturas en ciertas áreas y modificar su posición y forma).
Width Segs: Aumenta los segmentos en la zona del ancho de la figura.
Height Segs: Aumenta los segmentos en la zona de la altura de la figura.

**Ventana de parámetros**

**Box con parámetros modificados**
Cone:
Para la creación de esta figura primeramente sedetermina el radio de niestra base y posteriormente la altura del cono y al final el radio numero 2 que es lo que permitirá que el cono termine en punta o en forma circular. Esta figura tiene 2 variantes que son “Edge” y “Center”; Center nos permite crear el cono desde el en el lugar donde se sitúa el primer clic, y Edge crea el cono con respecto al borde del cono después de dar el primer clic.

Losparámetros de esta figura son:
Radius 1: Es el radio de la base.
Radius 2: Es el radio del cierre del cono.
Height: Modifica la altura.
Height Segments: Aumenta o disminuye los segmentos de la altura.
Cap Segments: Aumenta o disminuye los segmentos en la punta.
Sides: Aumenta o disminuye los lados del cono.
Smooth: Activa o desactiva la suavidad del objeto.
Slice on: Esta opción nos permitecortar la figura y tiene otras dos opciones que son
Slice From: Indica el principio de la figura y empezara a cortar desde ahí, entre más sea el valor de la casilla más será el volumen de la figura
Slice To: Indica el final de la figura y empezara a cortar desde ahí, entre más sea el valor de la casilla más será el volumen de la figura

**Parámetros del cono**
Sphere:
Para la realizaciónde esta figura solo basta con dar un clic y delimitar el radio de esta figura.
Esta figura tiene 2 variantes que son “Edge” y “Center”; Center nos permite crear la figura desde el en el lugar donde se sitúa el primer clic, y Edge crea la esfera con respecto al borde.
Cuenta con los parámetros:
Radius: Aumenta o reduce el radio de la figura.
Segments: Aumenta o redice los segmentos.
Smooth:Activa la suavidad del objeto.
Hemisphere: Permite acortar la figura y tiene 2 variantes que son “Chop” y “Squash”
Chop: Hace un recorte de figura según los segmentos que tengas y este corte empezara desde debajo del objeto.
Squash: Hace un corte pero no elimina los segmentos creados anteriormente.
Slice on: Esta opción nos permite cortar la figura y tiene otras dos opciones que son.
SliceFrom: Indica el principio de la figura y empezara a cortar desde ahí, entre más sea el valor de la casilla más será el volumen de la figura.
Slice To: Indica el final de la figura y empezara a cortar desde ahí, entre más sea el valor de la casilla más será el volumen de la figura.
Base to Pivot: Al cativar esta casilla mueve el pivote de la esfera hacia abajo permitiendo que esta esté sobre lagradilla de trabajo.

**Creación de una esfera**

**Ventana de parámetros de la esfera**
Geo Shpere:
Para la realización de esta figura solo basta con dar un clic y delimitar el radio de esta figura.
Esta figura cuenta con tres variantes “Tetra”, “Octa” e “Icosa”
Tetra: Se basa en el modelo de un tetraedro.
Octa: Se basa en el modelo de un octaedro.
Icosa: Se basa en el modelo de un...
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