Walter Murch. Claridad Densa - Densidad clara

Páginas: 30 (7448 palabras) Publicado: 24 de octubre de 2014
Lo simple y lo Complejo Una de las impresiones ms profundas sobre cualquiera que erre por un estudio de mezcla cinematogrfica es que no hay una conexin necesaria entre los fines y los medios. A veces, para crear la simplicidad natural de una escena comn entre dos personas, docenas y docenas de tracks tienen que ser creados y mezclados de modo que parezcan uno solo. En otros casos, el sonidoaparentemente complejo de una secuencia de accin puede ser sobrellevado por unos pocos elementos cuidadosamente elegidos. En otras palabras, no es siempre obvio lo que luce como resultado final Puede ser simple ser complejo y complicado ser simple. El nivel general de complejidad ha estado constantemente incrementndose durante las siete dcadas desde que el cine sonoro fu inventado. Y comenzando conel Dolby Stereo en los aos 70, continuando con la automatizacin de las consolas de mezcla en los 80s y los varios formatos digitales en los 90s, ese incremento se ha acelerado an ms. Sesenta aos atrs, por ejemplo, no era inusual que para todo un largometraje se necesitara slo quince o veinte efectos sonoros. Hoy ese nmero podra ser varios cientos de miles ms grande. Bueno, el negociocinematogrfico no es el nico en ese sentido Comparemos los discos de 78 rpm de los aos 30, cuyos temas eran grabados en una sola toma y en un solo canal con los CDs de hoy, cuyos temas son grabados en mltiples tomas y multiples tracks mezclados en formato surround. O miremos lo que le ha sucedido a los efectos visuales Comparemos el King Kong de los 30s. El nivel general de detalle, fidelidad y de lo que podrallamarse el nivel hormonal del sonido y la imagen, ha sido vastamente incrementado, pero al precio de una complejidad mucho ms grande en la preparacin. La consecuencia de esto, para sonido, es que durante la mezcla final de casi cualquier pelcula, hay momentos donde el balance entre dilogos, msica y efectos sonoros se tornan repentina (y a veces, impredeciblemente) en un caos tan extremo que anlos ms experimentados directores y mezcladores pueden ser aplastados por la cantidad de opciones. Asi que en lo que yo quisiera enfocarme esta noche es en esos momentos caticos Cmo es que esos momentos aparecen y cmo lidiar con ellos cuando esto sucede Cmo elegir qu sonidos deben predominar cuando no pueden estar todos ellos incluidos en la mezcla simultmeamente Qu sonidos deberan jugar el rolde soporte, sostn y sirvientes de los ms importantes Y qu sonidos, si hay alguno, debera ser eliminado en la mezcla Aunque se trata de unas preguntas difciles, y aunque sus respuestas son muy vulnerables a la poltica del proceso de hacer pelculas, me gustara sugerir algunas guas prcticas y conceptuales para organizar la manera de pensar, y quizs inclusive desenredar ese caos. O mejor an, nopermitir que ellos lleguen a ocurrir en primer lugar. Cdigo y Cuerpo Para empezar a ayudar a entender esto, me gustara que pensemos el sonido en trminos de luz. La luz blanca, por ejemplo, la cual luce tan simple, es en realidad una enredada superposicin simultnea de cada longitud de onda (lo que es lo mismo decir, de cada color) de luz visible. Se puede observar esto interponiendo un prisma decristal en un rayo de luz. Se observar que la luz blanca se descompone en el familiar arco iris desde el violeta (la longitud de onda ms corta del espectro de luz visible) - pasando por el ndigo, azul, verde, amarillo y naranja - hasta el rojo (la ms larga longitud de onda del espectro de luz visible). Manteniendo esto en mente, quisiera que imaginen sonido blanco - cada imaginable sonido oido juntosal mismo tiempo el sonido de la ciudad de Nueva York, por ejemplo - gritos y susurros, sirenas y chillidos, motores, subterraneos, martillos neumticos, msica en las calles, operas y el Stadium Shea. Ahora imaginen que ustedes pueden descomponer este sonido blanco a travs de alguna clase de prisma mgico que nos revele su esprectro escondido. As como el espectro de colores est enmarcado por el...
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