Área 1.- Razonamiento Lógico Matemático

Páginas: 6 (1269 palabras) Publicado: 20 de junio de 2012
rea1.-SUBAREA 3.- PERCEPCIÓN ESPACIAL
3.1 Identificación de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas.
Identificacion de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivases ver un mismo objeto desde diferentes lugares, por ej, si es una casa, viste desde arriba, desdeabajo, perfil izquiero, cosas asi.... un ejercicio? agarrá un objeto que tengas cerca y andámoviendolo, encualquier direccion pero de modo que vayas viendo diferentes caras de eseobjeto, eso es la identificacion de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas. El problema contrario de cómo reconstruir automáticamente la estructura de un objeto tridimensional (estructura geométrica ytopológica) a partir de su proyección, empezó a atraer la atención sólo a finales de los 60, motivadopor eldesarrollo de los ordenadores digitales. Varios autores [2-6] incluyen buenas referencias a los primeros estudios sobre este tema. Este problema, que se denomina ³ reconstrucción
³, implicadeterminar la relación geométrica y topológica de las partes atómicas de un objeto. No debeconfundirse con el reconocimiento o restitución
, que implica la identificación de un objetomediantealgún sistema deacoplamiento de plantillas
.
La importancia de éste problema es obvia, dado que los dibujos de ingeniería (que proceden deproyecciones de objetos 3D) son el mecanismo estándar de comunicación entre los departamentosde diseño y fabricación. La reconstrucción de modelos 3D a partir de los dibujos lineales deingeniería es crítica para el mantenimiento y desarrollo continuado de los objetosrepresentados.La automatización de esta actividad permitiría tomar los objetos existentes e incorporarlos apaquetes de modelado de sólidos, donde se podrían modificar gradualmente para fabricar objetosmás nuevos y modernos. Por otra parte los sistemas de modelado actuales obligan al usuario a emplear un ³lenguaje´ muyrestrictivo. El resultado es que los ordenadores no se utilizan en las fases más conceptualesdeldiseño. Un boceto permite a un diseñador una rápida exploración de ideas imprecisas. Lainformaciónque un diseñador pone en una hoja de papel, puede ser interpretada por otro ser humanoutilizandosu ³percepción visual´. Nuestra cultura visual nos ayuda a pasar desde una representaciónaxonométrica o perspectiva a una representación mental de los objetos 3D.

3.2 Reconocimiento de objetos quepasan deforma Bidimensional o plana a tridimensional

3.3 Identificacion del resultado de modificaciones a objetos tridimensionales.

. Método para la modificación de objetos tridimensionales por medio de undispositivo de entrada, que comprende los siguientes pasos: crear un objeto tridimensional; muestra una representación tridimensional del objeto tridimensional en una pantalla de ordenador;activando el objeto tridimensionalde una operación del dispositivo de entrada relativas a la representación delobjeto; muestra una representación de un sistema de coordenadas tridimensional en la pantalla del ordenador con el sistema de coordenadas tridimensional se asigna al objeto tridimensional activado; seleccionar uno delos ejes del sistema de coordenadas tridimensional asignado al objetopormedio de una operación del dispositivo de entrada, con la operación de entradarelativas a la representación del sistema de coordenadas aparece en lapantalla; cambiar el origen del sistema de coordenadas asignado al objetodentro de un sistema de coordenadas tridimensional global a lo largo de unalínea definida por la orientación del eje seleccionado del sistema decoordenadas asignado en el sistema decoordenadas tridimensional global y enuna dirección (de la línea), que es determinada por una operación realizadacon el dispositivo de entrada; informática el objeto tridimensional relativa alsistema de coordenadas global después de mover el objeto de conformidad conel movimiento del origen del sistema de coordenadas asignado; y muestra unarepresentación del objeto tridimensional desplazado en...
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