1.1.1.3 Representación de datos simples

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1.1.1.3 REPRESENTACIÓN DE DATOS SIMPLES

Los principales datos utilizados en la computadora son: texto, números imágenes y audio.

TEXTO
Una pieza de texto en cualquier idioma, es una secuencia de símbolos usados para representar una idea en ese idioma.
Por Ejemplo:
Una computadora ocupa una secuencia de bits para ejecutar las instrucciones de un programa. Para representar cualquiersímbolo se puede utilizar un patrón de bits. Dicho de otra forma la palabra byte esta formada por 4 símbolos en los que cada patrón define un solo símbolo o carácter (BYTE).

Código ASCII 100010 1011001 1010100 1000101
Decimal 66 89 84 69
7bits carácter 1 bit=0.1
2bit =4 (00, 01, 10, 11)
4 bit =8
5 bit=16
6 bit=32
7 bit=128

CÓDIGO ASCII
El Instituto Nacional Norteamericano deEstándares, desarrollo un código llamado “código norteamericano de estándares para intercambios de información” (ASCII), este código utiliza 7 bits para cada símbolo lo que significa 128 caracteres distintos son los que corresponden a este código.

NÚMEROS
Los números se representan utilizando el sistema binario, los números se pueden representar dentro de la computadora clasificándolos de acuerdoa sus características como por ejemplo si son positivos, negativos o si utilizan decimales. En la actualidad la representación de uso más común es el complemento a dos porque permite manejar la memoria de una computadora de manera más eficiente.

En la actualidad la representaron del uso mas común es el complemento a dos porque permite manejar la memoria de una computadora de manera máseficiente.

IMÁGENES
Se representa mediante dos métodos gráficos de mapa de bits y grafico vertical.

Mapa de bits: En este método una imagen se divide en una matriz de pixeles (elemento de imagen) en donde cada píxel es un pequeño punto, el tamaño del píxel depende de la resolución.
P/E
0 0 0 1 1 0 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0
0 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 0
0 0 0 1 1 0 0 0
0 0 0 1 1 0 0 00 blanco
1 negro

Para representar imágenes a color cada píxel se descompone en tres colores primarios (RGB) Red, Green, Blue, luego se mide la intensidad de cada color y se le suma un patrón de bits. En otras palabras cada píxel tiene tres patrones de bits:
• Uno para la intensidad de rojo
• Uno para el verde y el azul.

COLOR R G B
Rojo 11111111 00000000 00000000
Verde00000000 11111111 00000000
Azul 00000000 00000000 11111111

IMÁGENES GRAFICO VERTICAL
El problema de grafico de mapa de bits es que los patrones de bits exactos para representar una imagen deben guardarse en la computadora, posteriormente si desea cambiar el tamaño de la imagen debe debes cambiar el tamaño de los pixeles los cuales crean una apariencia difusa y granulada.

No obstante elgrafico vertical no guarda patrones de bits, una imagen se descompone en una combinación de curvas y líneas.

AUDIO
Aunque no hay un estándar para descargar un contenido de música la idea es convertir el audio a datos digitales y usar patrones de bits. El audio por naturaleza es información análoga (continua).

DIGITAL ANÁLOGOS
VIDEO
Es una representación de imágenes cuadros o frames ysonido en el tiempo; una película es una serie de cuadros desplegados unos tras otros para crear la ilusión de movimiento.

Así que almacena de igual manera que una imagen y un sonido en la computadora.
Pixeles:
1 2 3

MANEJO Y OPERACIONES CON CARÁCTER

Como es bien conocido cualquier tipo de información no siempre es interpretada numéricamente. Elementos tales como nombres, cargos ydirecciones deben ser también representados en alguna forma en un computador. Este tipo de información es generalmente representado e forma de hileras (strings) de caracteres. Por ejemplo, en algunos computadores los 8 bits 00100110 son utilizados para representar el carácter `&'. Un patrón diferente de 8 bits se utiliza para representar el carácter `A’, otro para establecer `B'.

Si se...
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