2.8 Diseño

Páginas: 6 (1290 palabras) Publicado: 3 de noviembre de 2012
2.8 APLICACIÓN DE METRICAS PARA LA EVALUACION DELDISEÑO

Una métrica es un instrumento que cuantifica un criterio.

El concepto de métrica es el término que describe muchos y muy variados casos de Medición. Siendo una métrica una medida estadística (no cuantitativa como en otras disciplinas ejemplo física) que se aplica a todos los aspectos de calidad de software, los cuales deben ser medidosdesde diferentes puntos de vista como el análisis, construcción, funcional, documentación, métodos, proceso, usuario, entre otros.

Una estructura de proyecto que sirve de guía al equipo de trabajo e involucra alos usuarios y a los puestos directivos en su desarrollo y en sus puntos decisivos.
•Un conjunto de productos finales a desarrollar.
•Las diferentes responsabilidades y funciones delos miembros del equipo de proyecto y de los usuarios.
•Una serie de técnicas que ayudan a llevar a cabo los pasos anteriores.

Cuando se planifica un proyecto se tiene que obtener estimaciones del costo y esfuerzo humano requerido por medio de las mediciones de software que se utilizanpara recolectar los datos cualitativos acerca del software y sus procesos paraaumentar su calidad.
Lasmétricas
En la mayoría de los desafíos técnicos, las métricas nos ayudan a entender tanto el proceso técnico que se utiliza para desarrollar un producto, como el propio producto. El proceso para intentar mejorarlo, el producto se mide para intentar aumentar su calidad.
El principio, podría parecer que la necesidad de la medición e s algo evidente. Después de todo es lo que nos permite cuantificar y porconsiguiente gestionar de forma más efectiva.
Pero la realidad puede ser muy deferente. Frecuentemente la medición con lleva una gran controversia y discusión.La medición es muy común en el mundo de la ingeniería. Medimos potenciade consumo, pesos, dimensiones físicas, temperaturas, voltajes, señales de ruidospor mencionar algunos aspectos.Desgraciadamente la medición se aleja de lo común en elmundo de laingeniería del software.

Encontramos dificultades en ponernos de acuerdo sobre que medir y como vaevaluar las medidas. Hay varias razones para medir un producto.
1. Para indicar la calidad del producto.
2. Para evaluar la productividad de la gente que desarrolla el producto.
3. Par evaluar los beneficios en términos de productividad y de calidad, derivados deluso de nuevos métodosy herramientas de la ingeniería de software.
4. Para establecer una línea de base para la estimación.
5. Para ayudar a justificar el uso de nuevas herramientas o de formación adicional.
Las mediciones del mundo físico pueden englobarse en dos categorías: medidas directas y medidas indirectas.
Medidas directas:
En el proceso de ingeniería se encuentran el costo, y el esfuerzoaplicado, laslíneas de código producidas, velocidad de ejecución, el tamaño dememoria y los defectos observados en un determinado periodo de tiempo.
Medidas Indirectas:
Se encuentra la funcionalidad, calidad, complejidad, eficiencia,fiabilidad, facilidad de mantenimiento, etc.

Métricas del software:
Son las que están relacionadas con el desarrollo delsoftware como funcionalidad, complejidad, eficiencia.Métricas técnicas:
Se centran en las características de software por ejemplo: lacomplejidad lógica, el grado de modularidad. Mide la estructura del sistema, el cómoestá hecho.
Métricas de calidad:
Proporcionan una indicación de cómo se ajusta el software alos requisitos implícitos y explícitos del cliente. Es decir cómo voy a medir para quemi sistema se adapte a los requisitos que me pide elcliente.
Métricas de productividad:
Se centran en el rendimiento del proceso de laingeniería del software. Es decir que tan productivo va a ser el software que voy adiseñar.
Métricas orientadas a la persona:
Proporcionan medidas e información sobre laforma que la gente desarrolla el software de computadoras y sobre todo el punto devista humano de la efectividad de las herramientas y métodos....
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