24 HORAS

Páginas: 12 (2793 palabras) Publicado: 20 de abril de 2015
24 Horas


Personajes:

Flap
Tiempo
Distracción
Pereza
Hambre
Muerte

Vestuario:
Flap usa una camisa de su equipo de futbol soccer favorito, pantalones vaqueros o pantaloncillos cortos y tennis. Cualquier color.
Tiempo: Usa un traje de vestir azul, si puede, una gabardina (beige o amarilla, y si no, negra o azul) Un sombrero de color beige, amarillo o azul. Tiene un reloj de bolsillo, como lousaban algunos de nuestros abuelos. Usa lentes oscuros.
Distracción sus colores son llamativos, rojos, naranjas, amarillos. Puede combinarlos. Podría usar un traje de payaso.
Pereza usa gris, combinando con blanco o negro. Puede ser una pijama para dormir, acompañada con gorrito.
Hambre puede usar colores verdes, combinados con café. O bien, un traje de chef.
Muerte totalmente de blanco.Escenario:
Un sillón bien grande. Alrededor de él hay una mesita de luz con un teléfono, un televisor con una base de video juegos (nintendo, play station, sega, atari, game box etc.) colocado al frente y a un lado del sillón. Varias revistas tiradas en el suelo y un directorio telefónico

ACCIÓN

ACTO I
Se encienden las luces. En el escenario está Flap.

Flap: (Está sentado, jugando un videojuego) Sí, vamos, vamos, salta. Corre, corre. Salta, salta. Vamos, dispara, dispara. Eso, mátalos, mátalos.

Tiempo: (Entra por la derecha)

Las luces se apagan y sólo queda prendido un reflector a nivel de piso que da directamente sobre el sillón.

Tiempo: (Se sienta a la par de Flap. Toma uno de los controles y juega con Flap, sin que éste se dé cuenta)

Flap: (Pierde el juego) ¡Qué rayos!Perdí. Me mataron.

Tiempo: Si no te hubieras distraído matando a esos animales, te habría alcanzado el tiempo. Tal vez no debiste gastar tantas municiones en ellos. Y así, no habrías perdido.

Flap: Sí, tenés razón (Para en seco. Se queda petrificado. Lentamente vuelve su mirada hacia Tiempo. Se asusta y toma uno de los almohadones, según él, para defenderse. Se pone de pie y se aleja unpar de pasos del sillón) ¿Quién eres? ¿Qué haces aquí? ¿Quién te dejó entrar? ¿Por dónde entraste? ¿Cómo entraste? ¿Cómo se llama usted? ¿De dónde viene? ¿Quién es? A ver, hable.

Tiempo: (Sin moverse del sillón) Si dejás de hacer tantas preguntas, tal vez te podría contestar. ¿No te parece?.

Flap: Entonces, responda.

Tiempo: (Saca su reloj de bolsillo, lo mira) Veamos (Y lo vuelve aguardar) Soy el Tiempo, tu tiempo. Vengo a hablar con vos. Nadie me dejó entrar, yo entré solo. A tu cuarto, entré por esa puerta (Señala hacia su derecha) A tu casa, no lo sé, simplemente moví el llavín y entré a tu habitación.

Flap: (Intenta preguntarle cómo hizo)

Tiempo: No me lo preguntes porque no te pienso responder. Es un secreto. Ya te dije que me llamo Tiempo. Vengo del pasado, estoyen el presente y me dirijo hacia el futuro. Ah, y una vez más, soy Tiempo.

Flap: (Sin soltar el cojín) ¿Y qué tiene que hablar conmigo?.

Tiempo: (Se pone de pie. Ojea algunas revistas) Como te dije, soy Tiempo, mejor dicho tu tiempo, y me han enviado porque no me estás usando de la forma correcta. En otras palabras, estás tirando tu tiempo por la ventana.

Flap: (Asomándose a una ventanaimaginaria) Yo no he botado nada por la ventana.

Tiempo: (De nuevo saca su reloj) Veamos (Y lo guarda de nuevo) Naciste en 1990, hasta el día de hoy lo único que has hecho es jugar, jugar y jugar.

Flap: Pero soy el mejor jugador de video juegos de mi país.

Tiempo: ¿Y?.

Flap: ¿Cómo? ¿Y?.

Tiempo: Sí. ¿Y? ¿Eso de qué te ha servido? ¿Acaso has logrado algo más que un título de campeón de videojuegos? ¿Eso de qué sirve? ¿Tus amigos? ¿Tu familia? ¿Tu alma y espíritu? ¿Qué has hecho con ellos?.

Flap: No tengo amigos. A mis papás poco les importa si existo. (Tomando varios cd's de video juegos) Mi alma y espíritu es esto. Son mis amigos, porque nunca me reclaman, no se enojan conmigo, aun cuando los trate mal y los ofenda. Me han acompañado desde niño y hasta el día de hoy no me...
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