3D max manual

Páginas: 72 (17973 palabras) Publicado: 8 de marzo de 2010
Tutorial 3D studio Max

3D STUDIO MAX EMPEZANDO | CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ | CONTROLES DE VIEWPORTS | PANEL DE COMANDOS | FORMAS 3D BÁSICAS | FORMASPLANAS | SELECCIÓN DE OBJETOS | EDICIÓN DE OBJETOS | MODIFICADORES | LOFTED OBJECTS | DEFORMACIONES | EDITANDO LA MALLA | CAMARAS | LUCES | TEXTURAS | EL RENDER | EFECTOS ATMOSFERICOS | ANIMACIÓN | PIVOTES | CINEMATICA INVERSA | VIDEO POST |EFECTOS ESPECIALES | SISTEMAS DE PARTICULAS |

EMPEZANDO

Pasando el mouse por la pantalla que tenemos arriba, podemos ver como se llaman las diferentes partes de la interface del programa. COMANDOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS: Estos comandos dan paso a los comandos que normalmente estamos acostumbrados a ver en la mayoria de los programas como: Abrir, guardar,etc. UNDO / REDO: Sirven paradeshacer y rehacer acciones volviendo atrás tanto como queramos CONTROLES DE SELECCIÓN: Para hacer uso de ellos debemos realizar primero una selección y podremos girar objetos escalarlos o trasladarlos. CONTROL DE EJES: Con estos botones podremos cambiar la orientación de los ejes donde se realiza la transformación de un objeto. EL BOTON IK: Mediante este botón tendremos acceso al modulo de cinematicainversa.(este tema se tratara mas adelante.) MIRROR, ALIGN, ARRAY: Estos comandos dan paso al desplazamiento y/o creación de objetos (espejo, alineación, matriz) TRACK VIEW: Abre una ventana para ajustar la animación (se verá mas adelante) CONTROL DE RENDER: Para controlar el renderizado de una escena. AJUSTE DE COMANDOS: Aquí aparecerán las diferentes persianas para ajustar los comandos. CONTROLVIEWPORT: Con estas herramientas tendremos acceso a las opciones de los viewports (vistas) donde podremos usar la lupa para ver mas cerca una zona determinada o la mano para mover el area donde estemos trabajando.

Tutorial 3D studio Max

CONTROL PLAYBACK: Estos botones actuan en la animación como los controles de un video (Play,etc.) BOTON ANIMACIÓN: Cuando queramos crear cualquier animación,debemos pulsar primero este boton si no lo hacemos todos los movimientos que hagamos para la animación, no quedarán registrados. BOTON DEGRADACIÓN: Cuando rotamos la vista o simplemente movemos objetos, estos se tornan como si fuesen cajas, para que esto no ocurra pulsamos el boton degradation.Hay que tener en cuenta que esto relentiza seriamente el trabajo si no se dispone de una buena targetagrafica. LLAVES DE AJUSTE: Permite creár objetos con mayor precisión. VENTANA DE SELECCIÓN: Cuando el botón está inactivo solo seleccionaremos los objetos que estén incluidos en la selección.Cuando se activa, quedan seleccionados los que se encuentran parcialmente seeccionados tambien. LLAVE SE SELECCIÓN: Una vez hayamos seleccionado un grupo de objetos, con este boton no podremos ni añadir nisubstraer elementos al grupo de selección. VENTANA DE ESTADO: Recibiremos información constante de la herramienta que tengamos seleccionada en ese momento. CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ DE USUARIO Para los que no hayan usado nunca un programa de 3D vamos hacer una explicación de como funcionan las viewports:

Podemos camviar la configuración de las vistas haciendo click en el menú VIEWS de la barrade herramientas y a continuación en VIEWPORT CONFIGURATIONS y accederemos a un cuadro de dialogo en donde tendremos que seleccionar la pestaña de LAYOUT y nos saldrán diferentes configuraciones de VIEWPORTS:

CONTROLES DE VIEWPORTS

La forma de trabajar con ellos es siempre la misma, en unos bastará con seleccionarlos y pinchar en la vista activa y otros tendrán que arrastrarse para funcionar.ZOOM:

Tutorial 3D studio Max

Con este botón tendremos que seleccionarlo y clicar y arrastrar y el objeto se acercará y se alejará. ZOOM ALL: Es igual que el anteriór pero este solo se activa cuando el viewport activo es el de camara. ZOOM EXTENTS: Este boton sirve para centrar en las viewports todos los objetos que tengamos en todas las vistas. FIELD OF VISION (FOV): Funciona igual que el...
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