Manual De 3D Studio Max
Conceptos Básicos
Las siguientes explicaciones no pretenden formar expertos sino mostrar de alguna manera la forma que presenta este fabuloso programa y las herramientas básicas para poder comenzar a tener una idea más detallada del mismo. No me apoyo en ningún tipo de bibliografía, solo en el uso personal y recomiendo que al principio se lo tomen como un desafió y no como unpasatiempo. FACIL, NO ES FACIL pero se pueden lograr cosas muy buenas.
Índice
Áreas de Trabajo ............................................................................................3 Herramientas ..................................................................................................3Main-Toolbar..............................................................................................3 Objetos básicos .........................................................................................4 Shape.........................................................................................................5 Partículas ...................................................................................................5 Render.......................................................................................................6 Barra de estado y herramientas de visualización .....................................6 Animate......................................................................................................7 Áreas de visualización...............................................................................7 Modeling. Herramientas demodelado......................................................8 Herramientas de modelado y modificación. Uso ......................................8 Edit –Spline. Editor de líneas ya hechas...................................................8 Extrude. Altura ...........................................................................................9 Lathe. Revolución (giro sobre un eje).......................................................9 Loft compound object. .............................................................................10 Mesh-Smooth ..........................................................................................11 Modificadores de objetos.........................................................................11Bend.........................................................................................................11 Taper........................................................................................................11 Twist.........................................................................................................12 Skew ........................................................................................................13Wave........................................................................................................13 Sub objet: gizmo ......................................................................................13 Mover, Rotar y Escalar ................................................................................14 Archivos de muestra...................................................................................15 Ejercicios.......................................................................................................15
Áreas de Trabajo
En la parte superior se encuentra, como en los programas comunes, la barra de menú, en la cual están todas las diversas funciones del programa. Inmediatamente abajo se encuentra a manera de solapas, las barras de herramientas mas usadas. Luegoel área de dibujo y al final una barra de herramientas que más delante se detallan sus funciones.
Herramientas
Main-Toolbar
Algunas de las funciones incluidas en esta barra, que considero indispensables son: Deshacer y Rehacer. Cuidado a no equivocarse mucho ya que la memoria de esta herramienta no es ilimitada Seleccionador de objetos Seleccionador por nombre. Esta herramienta sirve para...
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