3Dmax Basico

Páginas: 37 (9057 palabras) Publicado: 22 de julio de 2012
Manual 3DS MAX Arquitectura
Elaborado por: Arq. Ricardo de Jesus

Versión: Autodesk 3Ds MAX 9 Service Pack 2

INDICE

Capítulo I

...........................................................

03

Capítulo II

..........................................................

16

Capítulo III

...........................................................

20

Capítulo IV..........................................................

23

Capítulo V

..........................................................

27

Capítulo VI

..........................................................

37

Capítulo VII

..........................................................

40

Capítulo VIII

..........................................................

47Capítulo IX

..........................................................

52

Tutorial I

..........................................................

55

Tutorial II

..........................................................

61

Tutorial III

..........................................................

67

Tutorial IV

..........................................................70

CAPITULO I

INTERFAZ

11
01
02

03

04
05

06

01. Menu bar (barra de menús)
02. Main toolbar (barra principal)
03. Viewports (área de trabajo)
04. Time slider
05. Track bar
06. Status bar

07

08

09

10

07. Key buttons (generadores de
llaves de animación)
08. Key filters
09. Reproductor
10. Viewport navigation controls
11. Comand Panel (panel decomandos)

CAPITULO I

INTERFAZ

BARRA DE MENUS
Está localizada debajo de la barra de título del programa, cada menú indica con su
nombre las funciones de los comandos que en ellos se encuentran.

File: Contiene los comandos para manejar archivos, generar documentos nuevos, abrir
existentes o importar documentos de otros programas tales como AutoCAD.
Edit: Contiene los comandos edición comoclonar (copiar), borrar, deshacer, rehacer, mover,
rotar, escalar y selección.
Tools: Contiene herramientas que permiten hacer simetrías, clonar con guías, aislar y restaurar
objetos.
Group: Contiene los comandos que permiten controlar lo referente a los grupos, desde crearlos
hasta editarlos.
Views: Contiene los comandos para controlar los viewports, cambiar el color o imagen de
fondo,mostrar o no el gizmo de transformación, deshacer o rehacer la vista.
Create: Contiene los comandos que permiten crear Objetos, Formas, Luces, Cámaras,
Ayudantes, Envolventes espaciales y los diferentes tipos de Sistemas
Reactor: Contiene una serie de comandos relacionados con el software de reactor dynamics,
que se ejecuta desde 3ds Max9.
Modifiers: Contiene los comandos que permiten modificarObjetos, Cámaras, luces... la
disponibilidad de los mismos depende del tipo de elemento seleccionado.
Animation: Acceso a las herramientas de animación.
Graph Editors: Herramientas de control para la animación que permite editar las trayectorias y
estructura de los componentes de la escena de un modo gráfico y esquemático.
Rendering: Contiene los comandos que controlan las representaciones(Renders) en el
programa, guardar las imágenes, animaciones, generar efectos de lente, luz y acceso al RAM
Player
Customize: Contiene los comandos que permiten personalizar la interfaz del programa.
MAXScript: Controladores utilizados para crear scripts: mini-programas que automatizan las
órdenes del usuario.

CAPITULO I

INTERFAZ

MAIN TOOLBAR (barra principal)
Está localizada debajode la barra de menús y provee acceso a los comandos de uso
más frecuente.

Undo / Redo : hacer y deshacer una acción (Ctrl+Z / Ctrl+Y)
Select and Link: define la jerarquía entre dos objetos.
Unlink selection: deshace la jerarquía entre dos o más objetos.
Blind to space warp: Vincula una selección a un Space warp

Selection filter list: limita la selección de objetos al indicado en la...
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