actividades extraescolares
Nº
T/Rep
Descripción
Org
Grafica
1º
5 MIN
CALENTAMIENTO.
“Rueda error”: Los alumnos se colocan en círculo agarrados de la mano junto con el/losmonitores y el monitor indica que movimientos deben hacer (adelante, derecha, izquierda, atrás…) y estos deben hacer lo que el monitor dice. El problema está cuandohace y dice cosas distintas, entonces los alumnos deberán estar atentos a lo que dice no a lo que hace dicho monitor, para no caer en el error.
GRUPAL
2º
10 MIN“Relevos de cangrejos”: A la voz de “ya” los primeros de cada equipo deben de ir hacia el cono, darles la vuelta y volver para dar el relevo a su compañero. Lo tendránque hacer como los cangrejos, es decir, en cuadrupedia boca arriba y de espaldas.
GRUPAL
3º
10 MIN
“Ultimate”: Se divide la clase en dos equipos, cada uno con suzona de ensayo y se juega un partido, gana el que más ensayos realice en el tiempo concretado.
GURPAL
4º
10 MIN
“Fútbol playa por parejas”: Se divide la claseen dos equipos, y los equipos se colocan por parejas, se juega un partido de fútbol playa y gana el equipo que más goles realice en el tiempo acordado.
GRUPAL
5º10 MIN
“1 x 2”: Se divide la clase en grupos de 6 personas y se juega al 1 x 2, cada alumno tendrá dos vidas, gana el equipo que más alumnos posea al acabarse eltiempo.
GRUPAL
6º
10 MIN
VUELTA A LA CALMA.
“El espejo”: Se colocan los alumnos por parejas, el juego consiste en ir uno delante del otro, el que va delante hacemovimientos, gestos, puede correr, saltar, voltear, bailar…y el que va detrás tiene que ser su espejo, es decir, hacer lo que su compañero ha hecho.
GRUPAL
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