Actualidad Adolescente

Páginas: 17 (4246 palabras) Publicado: 22 de julio de 2012
“Vigencia del psicoanálisis para pensar dificultades con adolescentes”.


16-10-2010 | La Ciudad

Los fans disfrutaron con el torneo de Counter Strike y Fifa 2010 de Rosario. (Foto: F.Guillén)

Más de 400 fanáticos compitieron 16 horas en los videojuegos

Por Laura Vilche / La Capital
Como la habitación de un adolescente fascinado por la computadora y los videojuegos, el espacio dondese disputó ayer el torneo de Counter Strike y Fifa 2010 de Rosario se encontraba a oscuras. Por las computadoras alineadas en dos arenas (o espacios de combate) pasaron más de 400 jugadores o gamers (tal como se los conoce en el ambiente) y alrededor de ellos, durante 16 horas, una platea de más de mil jóvenes, de entre 13 y 28 años promedio. Entre ellos, los campeones sudamericanos de Counter: losWild Ineters (Salvajes de internet), cinco rosarinos a quienes parece que nadie les gana disparando tiros virtuales.
La cita era desde ayer a las 15 y hasta las 7 de hoy en un salón del Metropolitano, en el Alto Rosario Shopping. Música, luces y pantallas de todos los tamaños armaban la escena. Uno de los organizadores, Ramiro Magnone, explicó con paciencia de qué iba la cosa allí donde nadiesuperaba los 40; la mayoría vestía jeans, zapatillas y buzo con capucha, y no despegaba sus dedos del mouse. “Se trata de un torneo de Counter Strike, el más tradicional de los videojuegos en red; uno de Fifa (fútbol), una exhibición de overclocking (llevar a la máxima velocidad un componente de la PC), exposición de productos y una land party (fiesta de juegos en red): acá los chicos se pasaránhoras jugando, comiendo, intercambiando experiencias, por eso lo de fiesta”, comentó Magnone quien se define como un apasionado de los jueguitos pero a sus veintipico, “ya mayor y ex gamer”. Con ese currículum, él es quien se encarga de definir el perfil del gamer como “pibes fanáticos del punk-rock que se la pasan varias horas pegados a la compu y que no salen sin su propio mouse en la mochila. Eseaparatito es para ellos como los botines para Riquelme”.
Pero a ese estereotipo le salieron al cruce Nicolás Dávila, de 17; Juan Manuel Argoglisi, de 19; Juan Luis Borghini, de 17; Sebastián Antepara, de 19, y Julián Acosta, también de 19. Ellos, los Wild Ineters, sostienen que no son ningunos nerds. “Estudiamos, tenemos novias, hacemos deportes, salimos. Estamos con la compu de lunes a jueves ynos entrenamos, pero los fines de semana hacemos lo que todos hacen a nuestra edad”, se defienden.
La competencia estuvo organizada por las compañías Sentey & Intel y fue promocionada como el primer megaevento gamer de Rosario.


INTRODUCCIÓN:
En el presente trabajo me propongo tratar de elucidar algunas de las cuestiones que plantea la presente noticia, abriendo posibles interrogantesfrente al tema de la adolescencia y las computadoras, teniendo en cuenta que en este análisis muchas de estas cuestiones no van a obtener una respuesta única y cerrada, ya que es una temática que abre numerosos debates y discusiones entre los sujetos que pretenden abordarla.
Partiendo de una postura psicoanalítica, como lo plantea el seminario “Vigencia del psicoanálisis para pensardificultades con adolescentes”, intentaré abordar este análisis con concepciones provenientes de ese campo.

DESARROLLO:
Hoy en día los medios de comunicación constantemente reproducen noticias vinculadas con los adolescentes. Escuchamos y vemos noticias de diferentes situaciones relacionadas con esta temática en la calle, en la familia, en la escuela, en estas circunstancias no tenemosoportunidades de ponernos a reflexionar sobre su impacto. Por eso en este trabajo me propongo tratar de “escuchar” y “leer” esta temática de la adolescencia desde mi posicionamiento, como psicóloga en formación, para brindar algunos esclarecimientos que considero interesantes.
La diferencia entre oír y escuchar está en la intención. Oír es algo que sucede independientemente de nuestra voluntad,...
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