Analisis Y Diseño Orientado A Objeto

Páginas: 8 (1870 palabras) Publicado: 13 de diciembre de 2012
RESPUESTAS DE LA GUIA
ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETO.

1.- Defina ADOO. (Análisis y Diseño Orientado a Objeto)
El proceso de análisis y diseño orientado a objeto (ADOO) se basa en analizar un problema generalmente asociado al manejo de datos y tratar de resolverlo utilizando para esto estructuras del mundo real (OBJETOS). La unidad básica es el objeto, fijándose siempre en el contextodel problema.
Percibe a los sistemas como un conjunto de objetos que interactúan.

2.- Defina Metodología.
Conjunto de etapas, métodos, técnicas y estándares que se definen para poder realizar un objetivo.

3.- Defina Tecnologías de Información
Son un grupo de Tecnologías cuyo propósito es gestionar los datos que son importantes para una organización.

4.- Mencione las etapas básicasen un modelo Orientado a Objeto
Análisis de sistema: Es necesario interactuar con los usuarios del sistema, para identificar sus necesidades y analizar el sistema para entender su funcionalidad
Diseño del sistema. Se decide la forma del modelo completo
Diseño de los objetos. Se define la forma y la manera en que se van a construir los objetos y las relaciones entra dada uno de ellos.Implementación. Acá implica transformar el diseño de los objetos a código, utilizando algún lenguaje de programación.

5.-En que se basa la metodología Orientada a Objetos.
Está basado en identificar a los objetos en un sistema y sus interrelaciones.

6.- El siguiente párrafo: “De esta forma se describen los flujos de los datos y los cambios que ocurren a los datos a través del sistema”, hacereferencia a:
A. Modelo de objetos
B. Modelo de flujo de datos
C. Modelo dinámico
D. Modelo de caso de Uso

7.- Explique y ejemplifique el concepto de ignorancia selectiva.
Técnica que permite al programador esconder el funcionamiento interno de los métodos al usuario ENCAPSULAMIENTO.
EJEMPLO:
El funcionamiento interno del motor de un vehículo.

8.- Cual es la importanciade contextualizar apropiadamente una problemática.
Al determinar un contexto se puede visualizar cual es el proceso que se quiere registrar evitando con esto pérdida de tiempo innecesario ni recursos.

9.-Defina Sistema.
Conjunto de elementos que están interrelacionados entre sí con un propósito común.


10.- Para los siguientes contextos identifique Datos de Entrada, Proceso y Salida.Agregar supuestos o limitaciones.
Calculo de Presupuesto para compra de alimentos y abarrotes del mes para una familia.
Supuestos o Limitaciones:
* Es una familia de 3 personas (dos adultos y un niño)
* De clase media con un presupuesto de $100.000.
* Las compras de frutas y verduras las hacen semanalmente.
Datos de Entrada ProcesoSalida
Lácteos sumas de los productos Resultado
Abarrotes multiplicado por los integrantes final
Conservas de la familia
Artículos de aseo
Artículos de aseo personal
(valorcomida+valorabarrotes )* cantfamilia = totalcompraCalculo de Presupuesto para adquirir un bien inmueble.
*
11.-Cual es el objetivo fundamental de un patrón de Diseño.
Dar solución conocida frente a un problema recurrente.

12.- A que corresponde la sigla ECB.
Entity: Son objetos que entregan o reciben datos que son útiles para el sistema.
Boudary (frontera): Son objetos que representan interfaces del sistema (métodos o accionescon los cuales interactúan las entidades)
Control: Son objetos que intermedian entre las entidades y la frontera, están encargadas de orquestar la ejecución de comandos que vienen definidos desde la frontera.
13.-En el patrón de Diseño ECB que representa el CONTROLLER
Control: son objetos que intermedian entre las entidades y las fronteras, están encargadas de orquestar la ejecución de...
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