Análisis y diseño de algoritmos proyecto

Páginas: 5 (1016 palabras) Publicado: 13 de abril de 2014








TRUJILLO – PERÚ
2013

















Proyecto T3: El juego de las vigas
Introducción:
Actualmente la industria de los videojuegos ha crecido notoriamente, siendo uno de los mercados más solicitados. Esto se debe a que la informática ha evolucionado de tal manera de que todo esté a nuestro alcance. Es por eso que la base de este proyecto essatisfacer el gusto del usuario, que es jugar un juego un poco adictivo, rápido y que presente un reto significativo.
Objetivos:
Objetivos Generales:
Lograr en el cliente afán por querer ganarle a la computadora (lógica).
Que el juego desarrolle la lógica del usuario.

Objetivos Específicos:
Que el juego no sea muy largo ni muy corto para no cansar al usuario, ni que el juego sea muy rápido.
Queel juego sea entendido por cualquier usuario.
Que el juego sea gráfico y entretenido.
Marco Teórico:
Videojuego:
Un videojuego o juego de vídeos es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración por varios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y compiladasgracias al software sin ser considerado el videojuego como un programa de ordenador ni como una obra audiovisual, teniendo un tratamiento diferenciado. El videojuego está creado para el entretenimiento en general o para el desarrollo de disciplinas profesionales, educativas o de salud y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecutadicho videojuego.

Videojugadores casuales:

El jugador de videojuegos casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegosdeportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.

Juegos de Agilidad Mental/Puzle:

Son videojuegos donde el jugador debe resolver problemas que pueden ser de índole matemático, espacial o lógico, en estos juegospuede haber un cronómetro convirtiéndolos en una competencia a contrarreloj. Es frecuente encontrarlos en dispositivos portátiles.

Inteligencia Artificial:

En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo. John McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió: "Es la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes,especialmente programas de cómputo inteligentes."
Desarrollo:
El juego desarrollado es una versión beta para llevarlo a cabo ya con un entorno más gráfico y en algún dispositivo portátil como celulares, Ipod o Ipad.
Para el desarrollo del juego, se utilizó el programa Dev-C++ en el lenguaje C++. Se utilizó un “main” y diversos subprogramas para la impresión de las matrices, y también se utilizaron 2estrategias de programación: Fuerza bruta para la impresión y búsqueda, y Greedy para la Inteligencia Artificial del juego.
Idea de Proyecto:

La idea del juego básicamente fue un juego que motive a los usuarios a usar su lógica sin que estos se den cuenta y sin que lleguen a cansarse o aburrirse.

El juego versión beta es de un solo jugador, para ver cómo se desenvuelve con la lógica del juego, yen un futuro lograr más niveles de dificultad o bajar los niveles de dificultad, ya que tendrá una única dificultad de juego siendo ésta moderadamente difícil.

Entorno del Juego:
Dentro del juego, habrá un edificio que realmente será una matriz de 18 x 17 que tendrá alrededor vigas y en el centro, espacios vacíos dentro de los cuales se podrán ingresar vigas para así poder comenzar a jugar....
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