Aplicaciones moviles

Páginas: 212 (52774 palabras) Publicado: 9 de septiembre de 2010
Magíster en Ingeniería de Software
Universidad Nacional de La Plata
Facultad de Informática

Tesis

Identificación y Clasificación de Patrones en el Diseño de Aplicaciones Móviles.

Dirigida por Dr. Gustavo Rossi Desarrollada por Ing. Darío Yorio

Índice General

Índice General
Capitulo 1: Introducción y Objetivo
1.1 Introducción 1.2 Objetivo 1.3 Organización de la Tesis 1 2 2Capitulo 2: Aplicaciones Móviles
2.1 Introducción 2.1 Requerimientos para una Arquitectura de Aplicaciones Móviles 2.2 Modelos de adaptación a Movilidad 2.3 Arquitectura de Portal para Aplicaciones Móviles 2.4 Arquitectura de Documentos Compartidos para Aplicaciones Móviles 2.5 Arquitectura de Bases de Datos para Aplicaciones Móviles 2.6 Resumen Capitulo 4 4 6 8 12 18 22

Capitulo 3:Consideraciones de Diseño en Aplicaciones Móviles
3.1 Introducción 3.2 Patrones de Uso 3.2.1 Tiempo de Inicio 3.2.2 Foco en Objetivo 3.3 Interfase de Usuario 3.3.1 Interacción con Datos 3.3.2 Influencia del contexto en el uso de la aplicación 3.4 Interconexión de Dispositivos 3.4.1 Selección de Métodos de Transferencia 3.4.2 Acceso a Datos Críticos 3.4.4 Seguridad 3.5 Requerimientos de confiabilidad 3.5.1Always Running 3.5.2 Manejo de fallas 3.5.3 Uso de memoria 3.5.4 Servicios Críticos 3.6 Resumen Capitulo 23 24 24 25 25 25 27 27 28 28 29 29 30 30 30 30 31

Capitulo 4: Patrones en Aplicaciones Móviles
4.1 Introducción 4.2 Trabajos Relacionados 4.2.1 Patterns of Mobile Interaction II 32 32 33
Ing. Darío Yorio U.N.L.P. – Tesis Magíster Ingeniería Software

Índice General

4.2.2 DesignPatterns for Ubiquitous Computing 4.2.3 An architectural pattern catalogue for mobile web information systems 4.4 Resumen Capitulo

38

45 53

Capitulo 5: Patrones y Clasificación
5.1 Introducción 5.2 Clasificación de Patrones 5.3 Catalogo de Patrones 5.3.1 Acceso: Sincronización 5.3.2 Acceso: Emulación 5.3.3 Adaptación: Adaptador Cliente 5.3.4 Adaptación: Adaptador Servidor 5.3.5Personalización: Entrega Personalizada 5.3.6 Interfase: Entrada Rápida 5.4 Resumen Capitulo 54 55 57 58 62 63 64 65 67 68

Capitulo 6: Uso de los patrones en aplicaciones concretas
6.1 Introducción 6.2 Análisis de WebSphere Everyplace Mobile Portal 6.3 Análisis de Windows 2000 Server y su servicio “Offline Files” 6.4 Describiendo una aplicación cliente de correo para teléfonos celulares 6.5 Resumen Capitulo73 74 69 69 72

Capitulo 7: Conclusiones y Trabajo Futuro
7.1 Conclusiones 7.2 Trabajo Futuro 75 76 77 83

Bibliografía Glosario Anexos Anexo 1: Contexto y Aplicaciones Móviles
A.1.1 Introducción A.1.2 Definición de Contexto A.1.3 Categorías de Contexto A.1.4 Definición de Context-Aware Computing A.1.5 Funciones Context-Aware III

90 91 91 92 93
Ing. Darío Yorio U.N.L.P. – Tesis MagísterIngeniería Software

Índice General

A.1.6 Desarrollo de Aplicaciones Context-Aware A.1.6.1 Context Toolkit A.1.6.2 Hydrogen Context-Framework A.1.7 Tecnologías y Dispositivos A.1.8 Detección de Contexto A.1.8.1 Detección de la ubicación A.1.8.1.1 Outdoors A.1.8.1.2 Indoors A.1.8.1.3 Híbridos A.1.8.2 Detección de contexto de bajo nivel A.1.8.3 Detección de contexto de alto nivel A.1.9 ResumenAnexo

94 94 96 98 99 99 99 100 100 100 101 101

Anexo 2: Arquitectura de Software
A.2.1 Introducción A.2.2 Definiciones A.2.3 Estilos Arquitectónicos A.2.4 Lenguajes de Descripción Arquitectónica A.2.5 Concepto de Vistas A.2.6 Arquitectura vs. Diseño A.2.7 Aporte de la Arquitectura de Software A.2.8 Resumen Anexo 102 103 105 109 110 111 112 113

Anexo 3: Patrones
A.3.1 Introducción A.3.2Patrones de Software A.3.3 Definiciones A.3.4 Características y Cualidades A.3.5 Beneficios del Usos de Patrones A.3.6 Secciones de un Patrón A.3.7 Lenguajes de Patrones A.3.8 Clases de Patrones A.3.8.1 Patrones Arquitectónicos A.3.8.2 Patrones de Diseño A.3.9 Antipatrones A.10 Resumen Anexo 114 115 116 116 117 118 119 120 121 122 125 126

IV

Ing. Darío Yorio U.N.L.P. – Tesis Magíster...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Aplicaciones Moviles
  • Aplicaciones moviles
  • Aplicaciones Moviles
  • Aplicaciones Moviles
  • aplicaciones moviles
  • Aplicaciones moviles
  • DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES DISPOSITIVOS MOVILES
  • Historia de las aplicaciones móviles

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS