Aruitectura Del Software
1. Arquitectura de Software
1.1. Antecedentes históricos
1.2. Definiciones y delimitación de la disciplina
1.3.Conceptos fundamentales
1.4. Campos de la Arquitectura de Software
1.5. Modalidades y tendencias
1.6. Diferencias entre Arquitectura y Diseño
1.7. Repositorios
1.8. Problemas pendientes en Arquitecturade Software
1.9. Relevancia de la Arquitectura de Software
2. Generalidades de la arquitectura del software.
2.1 Licencias de software
2.2 Virtualización de sistemas
2.3 Seguridad y ataques desistemas informáticos
2.4 Legislación de sistemas
2.5 Plataformas de sistemas informáticos.
2.6 Enlaces de Comunicación.
3. Estilos de Arquitectura
3.1. Definiciones de estilo
3.2.Clasificaciones de estilos arquitectónicos
3.3. Inventario y Descripción de estilos arquitectónicos
3.4. Estilos y patrones de arquitectura y diseño
3.5. El lugar de los estilos en los marcos de referencia yen las vistas arquitectónicas
3.6. Los estilos como valor contable
4. Lenguajes de descripción arquitectónica (ADLs)
5. Modelos de proceso y diseño
* Arquitectura de hardware (la arquitecturade una computadora)
* Framework de software (el sistema operativo, interfaces de usuario, lenguaje de programación)
Ejemplos de plataformas como sistemas operativos:
* Windows
* Linux
* AmigaOS* Solaris
* Mac OS
Ejemplos de plataformas de software:
* Java - JDK y JRE
* .NET Framework
* Mozilla Prism XUL y XUL Runner
* Adobe AIR
* Mono
Ejemplos de plataformas de hardware:* Arquitectura RISC (ej, Sun, DEC Alpha cluster, etc).
* Macintosh
* x86 (las típicas PC)
* Arquitectura ARM
* Cualquier variedad de consola de videojuego. Por ejemplo, Xbox, Playstation, etc.Licencias de software:
* 1 Partes de una licencia de software
* 1.1 Elementos personales de una licencia de software
* 1.1.1 Licenciante
* 1.1.2 Garantía de...
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