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Páginas: 60 (14918 palabras) Publicado: 1 de marzo de 2013
La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando Nintendo GameCube se había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tenersolamentedinosaurios feroces. [Estos] podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción».18 Nintendo a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o en otras palabras «experto»),19 así como a los no jugadores20 y los llamados lapsed gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los videojuegos)21 con gráficos y un sistema de juegoinéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos avanzados.22 Este mismo concepto se había usado para el desarrollo de Nintendo DS.19 Uno de sus objetivos era que con un nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se volvería más amplio.12
Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Si bienpara el año 2005la interfaz del controlador ya había tomado forma, decidieron no presentar aún el diseño en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año. Al respecto, Miyamoto mencionó: «Tuvimos que solucionar algunos problemas. Así que decidimos no revelar el controlador y en cambio solamente mostrar la consola».18 Finalmente, el presidente de Nintendo Satoru Iwata mostró al mundo elWiiRemote en el Tokyo Game Show llevado a cabo en septiembre de ese mismo año.23
Algunas fuentes mencionan que la consola portátil Nintendo DS sirvió de inspiración para el diseño de Wii. El diseñador Ken'ichiro Ashida señaló: «Teníamos al DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar el interfaz de la pantalla táctil del DS e incluso llegamos a diseñar un prototipo». No obstante,este diseño se rechazó debido a que se percataron que los dos sistemas serían idénticos.18
[editar]Nombre
Durante su desarrollo, la consola era conocida con el nombre clave «Revolution» (en español: «Revolución») hasta el 27 de abrilde 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año.24 La Nintendo Style Guide se refiere a la consola como «simplemente Wii, no Nintendo Wii», convirtiéndose así enla primera consola que Nintendo ha comercializado fuera de Japón sin el nombre de la compañía en su denominación. Si bien comúnmente se usa el término «Wiis» como plural de la consola, Nintendo ha manifestado que la forma oficial en plural es «sistemas Wii» o «consolas Wii».25 La escritura de «Wii» con dos letras minúsculas «i» está destinada a asemejar a dos personas de pie juntas, unareminiscencia de dos jugadores que se reúnen, así como para representar al Wii Remote y el Nunchuk.26 La empresa ha dado varias razones para esta opción de nombre desde el anuncio; la más conocida es:
Wii suena como la palabra inglesa «we» («nosotros»), lo que enfatiza que la consola es para todos. Wii es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin importar su idioma. No hay confusiones. No senecesita abreviar. Simplemente Wii.26
A pesar de la explicación de Nintendo para ese nombre, algunos desarrolladores y miembros de la prensa se mostraron en desacuerdo con el cambio, al preferir más «Revolution» que «Wii»27 mientras que la publicación Forbes expresó temor en «que el nombre transmitiera una sensación de 'chiquillada' a la consola».28 La British Broadcasting Corporation (BBC)reportó a su vez que un día después del anuncio del cambio de nombre surgió una larga lista en Internet «de bromas pueriles basadas en el término».29 El presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime reconoció la reacción inicial negativa y explicó luego el cambio.
[editar]Lanzamiento

Cajas de Wii expuestas en una tienda.
Las fechas oficiales de lanzamiento, junto con los precios y número...
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