aspectos negativos de los videojuegos

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Resumen
Desde la aparición de los videojuegos en la década de los 70 se ha considerado
como una gran problemática produciendo factores positivos o negativos en cuanto
a la vida social de los niños o adolescentes así como posibles efectos psicológicos
y fisiológicos. Aunque sean populares en todo el mundo a veces la información es
escasa o contradictoria en algunos casos es mencionada comoaspectos
negativos mientras otros lo asocian como el motor de aspectos positivos.
En este artículo

se mencionaran trabajos de varios investigadores quienes

estudiaron a diversos participantes quienes informan los posibles factores que
adoptan los jugadores ya sean efectos negativos (adicciones, agresividad,
problemas de atención, aislamiento social, problemas de salud) o positivos
(mejorade habilidades, fomentación a la motivación y aumento de reflejos).
Abstract
Since the emergence of video games in the 70s it was considered as a big problem
producing positive or negative factors about the social life of children and
adolescents as well as possible psychological and physiological effects. Although
they are popular all over the world sometimes the information is scarce orcontradictory in some cases is mentioned as negative aspects while others
associate it as the engine of positive aspects.
This article works of several researchers who studied various participants who
report potential factors that take players whether negative effects (addiction,
aggression, attention problems, social isolation, health problems) or positive
(improving skills were mentioned,fomentation motivation and increased reflexes).

Palabras clave
Videojuegos: es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio
de un controlador acompañado de un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este
dispositivo electrónico se lo conoce como plataforma el cual puede ser una computadora, una
máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil.Videoconsolas: es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta
juegos electrónicos contenidos en un dispositivo de almacenamiento.

Adicción: es una enfermedad física y emocional de una dependencia o necesidad hacia una
sustancia, actividad o relación debido a la satisfacción que esta causa a la persona.

Aislamiento social: es cuando una persona se aleja totalmente de suentorno de manera
involuntaria.

Habilidad: son las capacidades que tienen los personajes de los juegos en realizar las
diferentes acciones durante el transcurso del juego.

Creatividad: es el pensamiento original, imaginación constructiva el cual genera nuevas
ideas o asociarlas a conceptos ya conocido.

Agresión: Es una conducta hostil o destructiva que causa en una persona con el fin deprovocar un daño a otro.

Aspectos positivos y negativos de los videojuegos
Desdela década de 80 los videojuegos como –Space Invaders, Atari Football,
Monaco GP en sus diversas plataformas fueron creadas con el propósito de
entretener a las personas pero de esto también han nacido polémicas en cuestión
moral pero no todo videojuego es malo por tal razón no deberíamos generalizar
estainformación.
Desde la aparición de los videojuegos científicos han hecho estudios psicosociales
y psicopatológicos que abarcan áreas como la personalidad, la salud y la
coordinación de lo visual con lo manual. En un principio las investigaciones solo se
basaban en aspectos positivos como la realizada en la conferencia de Harvard en
1983.En los años 90 se hizo barias publicaciones pero tambiénabordan

los

mismos temas.
Finalmente en las últimas décadas aparecen investigadores que miran a las
personas que se han ido adaptando cada vez más los videojuegos y así dejar de
ser vistos como algo propio de los niños problemáticos, a medida que los
videojuegos van

creciendo en cuestión de su complejidad técnica y en sus

diferentes soportes de consolas. Los profesionales se...
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