avances para todos

Páginas: 10 (2440 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2013
AVANCES TECNOLÓGICOS

1. Dreamcast (1998-2001)

La consola de SEGA llegó al mercado en un punto en el que Sony estaba pegando muy fuerte con PlayStation y salió PlayStation 2. La consola Dreamcast ofrecía también una gran potencia gráfica y un novedoso sistema de mando y tarjeta de memoria pero en Estados Unidos fue descatalogada en 2001, aunque en Japón no se retiró del mercado hasta 2006.No consiguió el éxito que merecía, ensombrecida por la gigante comunidad de Sony con la saga PlayStation.

2. Grabador de DVD de salón (1999)
Los grabadores de salón de DVD intentaron entrar en el mercado como el sustituto perfecto de nuestros vídeos VHS, sin embargo, la realidad fue completamente distinta. El sistema de grabación no era tan sencillo como con los vetustos reproductores VHS. Dehecho en los últimos años acabaron saliendo al mercado productos "combo DVD y VHS" para poder lograr cierta rentabilidad en el mercado.

3. Sony Aibo (1999 - 2006)

Los perros robóticos de Sony fueron un gran hito tecnológico consiguiendo dispositivos que podían interactuar con su entorno en un modo muy similar al de una mascota. Además podían ser reprogramados para otras tareas, incluso haycompeticiones interuniversitarias de fútbol con los robots Aibo. El problema principal de dichos robot caninos fue su elevado coste, que superaba el millón de pesetas de la época.

4. Súper Audio CD (SACD) y DVD Audio (2000)

Ambos formatos musicales ofrecen una mayor calidad de audio que los Compact Discs, pero sin embargo no han tenido gran repercusión en el mercado. Se podría hacer unacomparación entre los formatos de compresión MP3 y el resto. MP3 llegó el primero, y con ello logró la atención del público, el resto, aunque con mejores características, no han sido capaces de lograr una audiencia suficiente como para despegar como formatos mayoritarios.

5. Modo (2000 - 2000)

Dispositivo desarrollado por Scout Electromedia. Fue un gadget social antes de que las redes socialesexistieran. Usaba páginas para ofrecer contenido específico de las ciudades tales como opiniones sobre restaurantes y bares, listas de películas de cine además del contenido propio de la marca Scout. Sin embargo sólo se vendió durante un día en San Francisco y luego desapareció.

6. Microsoft Windows Media Center (2000)

Windows Media Center Edition fue una versión mejorada de Windows XPofreciendo un interfaz de usuario enfocado a su uso en TV como reproductor de contenidos multimedia. Realmente nunca llegó a despegar. La solución por parte de Microsoft fue integrar la característica en Vista con más o menos el mismo nivel de aceptación y, en teoría, Windows 7 heredará la característica, pero no es normal disponer de un ordenador al lado del televisor, por lo que probablemente corra elmismo destino.

7. Radio por satélite, Sirius, XM, etcétera (2001)

XM fue lanzado en 2001 y Sirius llegó al mercado un año después. El concepto estaba bien, pero el modelo de negocio no tanto. Incluso con emisoras de radio sin publicidad y cobertura de todo el continente norteamericano, la gente no iba a pagar por un servicio que podía conseguir gratis de manera tradicional.

8.Videocámaras Sony MicroMV (2001 - 2006)

Sony presentó dicho modelo de cámaras más reducidas en tamaño que las tradicionales y con cintas también más pequeñas. Sin embargo la calidad del vídeo no era tan buena como las cámaras Mini DV y además eran más caras. Ello junto el avance de cámaras con discos duros y la posibilidad de grabar contenidos en alta definición hicieron las MicroMV un producto obsoleto enmuy poco tiempo.

9. Segway (2002)

El dispositivo Segway es una plataforma con dos ruedas y una base de acelerómetros y sensores que hacen que la plataforma, sobre la que se sube una persona, se mueva según se incline esta última. Fue anunciado como producto revolucionado en cuanto a cómo vivíamos y cómo nos movíamos por las ciudades, pero, a día de hoy, sólo se suelen ver como reclamo...
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