Bluetooh

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0. INTRODUCCIÓN

Por medio de la implementación de la comunicación Bluetooth se logra crear una interfaz humana por la cual se puede controlar un ROBOT LEGO, o cualquier otro dispositivo que disponga de esta tecnología.

Por medio de un ordenador o en su defecto un celular, facilita un control remoto para el aparato y un medio mas cómodo y eficaz par el envió y recibimiento de datos.

1.TEMA

Adentrarse en el mundo de la electrónica, implementando metodologías del mundo actual, tecnología Bluetooth, las cuales pueden ser aplicables al aprendizaje eficaz en el campo de la robótica para la solución de problemas de la vida cotidiana por medio de software de punta que permita un control de los ROBOTS LEGO del colegio San Juan Bautista.

2. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

Lafalta de herramientas (dispositivos Bluethoot en los ordenadores), tecnologías y software, para los distintos talleres y laboratorios de robótica, transporte de datos y comunicación por medio de tecnología Bluetooth para los robots lego del área de electrónica en el colegio San Juan Bautista.

2.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo podemos implementar el uso de las tecnologías Bluetooth en el áreade robótica del colegio San Juan Bautista?

3. OBJETIVOS

3.1 OBJETIVO GENERAL

❖ Disponer de nuevas herramientas y software para el control, manejo y programación de dispositivos en los talleres de robótica del colegio San Juan Bautista a través de la tecnología Bluetooth.

3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

❖ Investigar más acerca del robot lego NXT, sus funcionalidades,características y demás; con un gran énfasis en la comunicación y manejo vía Bluetooth.

❖ Adaptación de programas y aplicaciones a las necesidades funcionales y pedagógicas de la robótica que se maneja en el colegio San Juan Bautista.

❖ Implementación y posterior aplicación de las diversas herramientas y programas que permitirán explotar de una forma más eficiente el potencial de los robots legosdel colegio San Juan Bautista.

4. JUSTIFICACIÓN

Con este proyecto se busca un progreso en el tema de la robótica que aún no ha sido implementado en el colegio, permitiéndoles a los estudiantes vislumbrar este nuevo tema como una alternativa más atractiva en la electrónica.

5. MARCO TEÓRICO

5.1 MARCO CONTEXTUAL

El trabajo será realizado en las instalaciones técnicas industriales dela institución San Juan Bautista, con el asesoramiento de los docentes del área técnica de electrónica. La comunidad favorecida serán las futuras promociones estudiantiles del colegio.

5.2 MARCO TEÓRICO

• LEGO- Ole Kirk Christiansen, Godtfred
• BLUETOOTH- Ericsson, Harald Bluetooth Gormson
• ROBÓTICA- Jacques de Vauncansos, Henri Maillardert

5.3 MARCO CONCEPTUAL

AUTÓMATA:Máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado.
ANTROPOMORFISMO: Tendencia a atribuir rasgos y cualidades humanos a las cosas.
AUTOMATIZACIÓN: sistema de fabricación diseñado con el fin de usar la capacidad de las máquinas para llevar a cabo determinadas tareas anteriormente efectuadas por seres humanos, y para controlar la secuencia de las operaciones sin intervención humana.CONYUNTURA: Articulación o trabazón movible de un hueso con otro.
DECIBELIO: Unidad empleada para expresar la relación entre dos potencias eléctricas o acústicas; es diez veces el logaritmo decimal de su relación numérica.
EMULAR: Imitar las acciones de otro procurando igualarlas e incluso excederlas.
ENGRANAJE: Conjunto de los dientes de una pieza de máquina.
ENGRANE: En una máquina, ruedadentada.
HARDWARE: Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.
INTERFAZ: Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.
INTRINCADO: Enredado, complicado, confuso.
PROTOPLASMA: Citoplasma.
RUEDA DENTADA: La que en su periferia tiene dientes para funcionar en un engranaje.
SENSOR: Dispositivo que detecta una determinada acción...
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