Booch, uwe

Páginas: 21 (5240 palabras) Publicado: 22 de marzo de 2011
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UNIVERSIDAD DE ORIENTE

NÚCLEO DE NUEVA ESPARTA

E. H. T. PROGRAMA DE LICENCIATURA EN INFORMÁTICA

SISTEMAS DE INFORMACION II (230-3364)

BOOCH, UWE, INTERFAZ DE USUARIO

GUATAMARE, NOVIEMBRE DE 2007

INTRODUCCION

El hombre siempre se ha interesado por conocer acerca del mundo que lo rodea. Las personas, con su capacidad de observación, juicio y razonamiento soncapaces de interrelacionarse con sujetos y objetos utilizando algún tipo de técnica para de esta manera lograr su beneficio.

Los individuos además tienen conocimientos que se sustentan en el sentido común, que es el conocimiento del actuar cotidiano.

En este orden de ideas, el conocimiento sustentado en la ciencia aplica para su desarrollo criterios objetivos utilizando rigor yprecisión en la metodología.

La metodología ofrece una serie de pasos , los cuales hay que seguir de manera ordenada para llegar a una verdad o a la consecución de un objetivo.

En el área de informática, existen diferentes metodologías para el desarrollo de sistemas y aplicaciones web, así como de las interfaces de usuario.

A continuación, se hará referencia a lo antesmencionado

PARTE I: METODOLOGÍA BOOCH

1.1.- ANTECEDENTES BIBLIOGRÁFICOS DE GRADY BOOCH
Grady Booch (nacido el 27 de febrero, 1955) es un Diseñador de Software y entusiasta de diseñador de patrones. Él es director científico de Rational Software (ahora parte de IBM) y editor de una serie de Benjamin / Cummings. En 1995 se recibió como miembro de la Asociación para la Maquinaria de laComputación. Fue nombrado socio de la IBM en 2003.

Booch es mejor conocido por el desarrollo del Lenguaje Unificado de Modelado con Ivar Jacobson y James Rumbaugh. También desarrolló el método Booch de desarrollo de software, el que presenta en su libro titulado Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Él aconseja la adición de más clases de simplificar complejo código.

Obtuvo su licenciatura en1977 en la Academia de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos y un master en Ingeniería Eléctrica en 1979 de la Universidad de California, Santa Barbara.

1.2.- ANTECEDENTES DE LA METODOLOGÍA
Belmonte, J. (s.f.) sostiene que al momento en que Simula 67 introduce el concepto de clase y herencia los lenguajes orientados a objetos han experimentado una rápida e intensa evolución para acercarse a larealidad que la empresa les reclama.

Los objetos forman parte del mundo real. Éstos se encuentran presente en todas las facetas y disciplinas de la vida. No es extraño que surja una propuesta de desarrollo de software pensando en los objetos que forman parte del sistema que se pretende modelar. A pesar de que el primer enfoque orientado a objetos para desarrollo de software se propuso afinales de los años 60, donde las tecnologías orientadas a objetos empezaron a considerarse y generalizarse en su uso a mediados de los años 90. Es por ello que hoy en día, la Ingeniería del Software Orientada a Objetos ha sustituido prácticamente en su totalidad a la visión estructurada de desarrollo de software.

Los motivos de esta implantación pueden ser varios, pero sin duda, su característicade facilitar la reutilización de componentes software y el consecuente desarrollo de software más rápido y de calidad es uno de los principales motivos. La reutilización implica otros beneficios como la mejora en el mantenimiento del software, la reducción de efectos laterales, la facilidad para adaptar y escalar sistemas, etc.

1.3.- CARACTERÍSTICAS.
Cruzado, I. y otros (1998) en su trabajotitulado Metodologías Orientadas a Objetos, presentado en el I Workshop de Orientación a Objetos y Administración de Base de Datos, sostiene que:

En la metodoogía de Booch se explica qué hay que hacer para definir el sistema, pero no se da ninguna prescripción para mejorar las fases de análisis y diseño del sistema. Eso puede ser visto como una ventaja por parte de aquellos que...
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