Bosquejo
Recinto de Guayama
Departamento de Ciencias Naturales y Tecnología
Internet
Mundo Virtual
Tommy Ramirez Ocasio
Nashalie Moret Vega
Natalie Alvarado de Jesús
GEIC 1010 Computer Literacy
Prof. Gisela Rivera González
Introducción
El mundo virtual puede ser como un sueño que se puede interactuar directamente con
él. En el siguiente trabajo estaremos presentando su definición y las características de diferentes
mundos virtuales. Además estaremos viendo cuales son las funciones y cualidades de las
mismas. A través del trabajo le presentaremos las ventajas y desventajas y también a cómo
prevenir la adicción hacia los videojuegos. En la misma verán varias estadísticas interesantes
sobre cuáles son los videojuegos más utilizados, que tipo de artefacto electrónico para jugar
videojuegos es más utilizado, que tiempo es utilizado para jugar videojuegos y a las edades a la
cuál juegan videojuegos comparando con diferentes personas de esas mismas edades si mucho,
poco o nada. Por último estaremos dando una lista de juegos recomendados y juegos que no
serían recomendables por el contenido el cuál mucho los juegan y para ellos son sus favoritos.
Los videojuegos son muy buenos ya que ayudan al intelecto y en muchas cosas más el cuál se
presentarán y podrán entender su importancia más adelante.
Contenido
Tommy Ramírez Ocasio
A. Internet El internet es un sistema que conecta la red de computadoras al nivel global, y es a media del
internet q los mundos virtuales se conectan con sus usuarios y interactúan entre ellos mismo.
B. El Mundo Virtual
Es un mundo basado en computadora con un ambiente de comunidad que ha sido construida
para compartir y interactuar con otro usuarios a medida de texto,
dimensional o tridimensional
con módulos gráfico llamado avatars.
C. Funcialidad
Escuela
Militar
Pilotos Entretenimiento
D. Características
Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.
Permite vivenciar experiencias controladas.
Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio
computarizado.
Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.
E. ¿Cómo evitar la adicción a los Videojuegos?
Aceptar responsabilidad
→
reconocer el problema y actuar.
Pensar en el impacto → suma todas las horas que has tomado para jugar. Darte cuenta de las horas que botastes de tu vida.
Establecer un horario → limitar el tiempo que pasas jugando.
Separar el sitio de estudio/trabajo de sitio de juegos → si tienes los dos junto cuando vas a
estudiar/trabajar vas hacer tentado a jugar y va a ser difícil enfocarte en el trabajo.
Encontrar algo nuevo que hacer → Un nuevo hobby, como leer o un deporte,
Nashalie Moret Vega
F. Diferentes Mundos Virtuales a.There
Mundo Virtual enfocado a JóvenesAdultos
Fácil de Utilizar
Sistema de Cuenta
Cobran por el uso de dinero electrónico
b. Imvu
Mundo Virtual enfocado a Jóvenes Adultos
Gráfica de Alta Resolución
Sistema de Cuenta
Cobran por el uso de dinero electrónico
c. Kaneva
Mundo Virtual enfocado a Jóvenes Adultos
Sistema de Cuenta
Cobran por el uso de Dinero Electrónico
d. Habbo
Mundo Virtual enfocado a Jóvenes
Estimula la Actividad Social y la Creatividad
Sistema de Cuenta
Cobran por el uso de dinero Electrónico
G. Ventajas y Desventajas del Mundo Virtual
a.Ventajas
Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente
Ser como tu quieres
Conocer gente de todo el mundo...
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