Bosquejo

Páginas: 8 (1798 palabras) Publicado: 7 de febrero de 2016
Universidad Interamericana de Puerto Rico 
Recinto de Guayama 
Departamento de Ciencias Naturales y Tecnología 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Internet 
Mundo Virtual 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tommy Ramirez Ocasio 
Nashalie Moret Vega 
Natalie Alvarado de Jesús 
GEIC 1010­ Computer Literacy 
Prof. Gisela Rivera González 

Introducción 
 El mundo virtual  puede ser como un sueño que se puede interactuar directamente con  
 
él. En el siguiente trabajo estaremos presentando su definición y las características de diferentes  
 
mundos virtuales. Además estaremos viendo cuales son las funciones y cualidades de las  
 
mismas. A través del trabajo le presentaremos las ventajas y desventajas y también a cómo  
 prevenir la adicción hacia los videojuegos. En la misma verán varias estadísticas interesantes  
 
sobre cuáles son los videojuegos más utilizados, que tipo de artefacto electrónico para jugar  
 
videojuegos es más utilizado, que tiempo es utilizado para jugar videojuegos y a las edades a la  
 
cuál juegan videojuegos comparando con diferentes personas de esas mismas edades si mucho,  
 
poco o nada. Por último estaremos dando una lista de juegos recomendados y juegos que no  
 serían recomendables por el contenido el cuál mucho los juegan y para ellos son sus favoritos.  
 
Los videojuegos son muy buenos ya que ayudan al intelecto y en muchas cosas más el cuál se  
 
presentarán y podrán entender su importancia más adelante. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Contenido 
Tommy Ramírez Ocasio 
 
A. Internet  ­El internet es un sistema que conecta la red de computadoras al nivel global, y es a media del 
internet q los mundos virtuales se conectan con sus usuarios y interactúan entre ellos mismo. 
 
B. El Mundo Virtual  
­Es un mundo basado en computadora con un ambiente de comunidad que ha sido construida 
para compartir y interactuar con otro usuarios a medida de texto, ​
dimensional o  tridimensional 
con módulos gráfico llamado avatars. 
 
C. Funcialidad 
­Escuela 
­Militar 
­Pilotos  ­Entretenimiento 
 
D. Características 
­Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional. 
 
­Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva. 
­Permite vivenciar experiencias controladas. 
­Su  operación  está  basada  en  la  incorporación  del  usuario  en  el   “interior”  del  medio 
computarizado. 
­  Posee  la  capacidad  de  reaccionar  ante   el  usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial. 
­Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento. 
       E. ¿Cómo evitar la adicción a los Videojuegos? 
­ Aceptar responsabilidad​
 ​
→​
 ​
 reconocer el problema y actuar. 
­Pensar  en  el  impacto  →  suma  todas  las  horas  que  has  tomado  para  jugar.  Darte   cuenta  de  las horas que botastes de tu vida. 
­ Establecer un horario →  limitar el tiempo que pasas jugando. 
 
­ Separar el sitio de estudio/trabajo de sitio de juegos →  si tienes los dos junto cuando vas a 
estudiar/trabajar vas hacer tentado a jugar y va a ser difícil enfocarte en el trabajo. 

­ Encontrar algo nuevo que hacer →   Un nuevo hobby, como leer o un deporte, 
 
Nashalie Moret Vega 
 
F. Diferentes Mundos Virtuales a.There 
­​
Mundo Virtual enfocado a Jóvenes­Adultos   
­Fácil de Utilizar 
­Sistema de Cuenta 
­Cobran por el uso de dinero electrónico 
 
b. Imvu 
­​
Mundo Virtual enfocado a Jóvenes ­ Adultos 
­Gráfica de Alta Resolución 
­Sistema de Cuenta 
­Cobran por el uso de dinero electrónico 
 
c. Kaneva 
­Mundo Virtual enfocado a Jóvenes Adultos 
Sistema de Cuenta 
­Cobran por el uso de Dinero Electrónico 
 d. Habbo 
­​
Mundo Virtual enfocado a Jóvenes  
­Estimula la Actividad Social y la Creatividad 
­Sistema de Cuenta 
­Cobran por el uso de dinero Electrónico 
 
G. Ventajas y Desventajas del Mundo Virtual 
 
a.Ventajas 
­​
Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente 
­Ser como tu quieres 
­Conocer gente de todo el mundo...
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