Botones de informatica

Páginas: 5 (1033 palabras) Publicado: 21 de febrero de 2015
MANIPULACION DE BOTONES
Definición: Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados (normal, sobre, presionar) y que cuando los pulsemos (o pasemos por encima), se ejecuten determinadas acciones.


Reposo
Es donde colocaremos el botón con su aspecto normal, es decir, cuando no está siendo apuntado por el ratón.
Sobre
Es el aspecto que tendrá cuandoel ratón se pasa por encima, pero sin pulsar.
Presionado
Se trata del botón mientras estamos pulsando el ratón en él.
Zona activa
Aquí definimos la zona donde el botón responderá al ratón. Podemos crear un circular, pero que se active en una zona rectangular, por ejemplo. Es muy importante en los textos, puesto que si no se crear una zona activa, sólo se detecta el ratón cuando está encima deltrazo del texto en sí, no en el espacio entre letras, ni en el medio de una letra "O", por ejemplo.


Tipos de botones: 
1. Botones predeterminados: Estos son ya sea los que se encuentran en flash predeterminados.
2. Botones creados: Quiere decir que son los botones que nosotros gustemos crear, ya sea como nosotros lo deseemos y con las diferentes formas que gusten.

Tutorial:
Un botón esun símbolo, que en su línea de tiempo tiene cuatro fotogramas, que son:
Reposo (Up): cuando el puntero no está sobre él.
Sobre (Over): cuando el puntero se encuentra sobre el botón.
Presionado (Press): cuando se hace clic con el ratón sobre el botón.
Zona Activa (Hit): Define el área que responderá al clic del ratón. Esta área es invisible en la película. Si no se especifica un fotograma "ZonaActiva" Flash tomará la imagen para el estado "Reposo" como fotograma de Zona Activa.


Para crear un botón se utilizan las teclas [ Ctrl + F8 ]

Si se desea activar cualquier fotograma del botón, se debe insertar fotograma clave para cada opción.
Acciones en los botones
Comenzamos por crear o añadir nuestro botón, y asignarle un nombre de instancia. El nombre que le demos es muyimportante, porque nos permitirá acceder a él desde el código.
Aunque podemos escribir el código en la misma capa, recomendamos crear una capa exclusivamente para el código, por tenerlo todo mejor organizado.
Ahora, abrimos en el panel Acciones (menú Ventana → Acciones). Se mostrará un área en blanco en la que podemos escribir:

Este panel, en el área blanca de la derecha, nos permite escribir o editaracciones directamente. De momento no profundizaremos en esto, y ta lo haremos en el tema correspondiente.
También encontramos la ventana Fragmentos de código. Desde ella, podemos generar breves instrucciones de código para el símbolo seleccionado, lo que la mayoría de veces nos facilitará la tarea, ya que se trata de las opciones más repetidas.

Sin entrar en detalle de qué es cada palabra,pues esto ya lo veremos, este es el aspecto general del código asociado a un botón:
?
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6
miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, accionesMiBoton);

function accionesMiBoton(event:MouseEvent):void
{
//acciones
}
Donde mi Boton será el nombre de la instancia del botón.
A esta instancia, le indicamos que queremos que reaccione al clic del ratón (MouseEvent.CLICK), ejecutandolas acciones llamadas acciones Mi Boton (podemos darle el nombre que queremos).
Acciones Mi Boton contiene las acciones a realizar, y podemos verlo a continuación. Solo habría que cambiar el texto //acciones por las acciones a realizar.
Si tenemos varios botones, a cada uno lo referiremos por su nombre de instancia que es único. También tenemos que dar un nombre único a acciones Mi Boton paracada uno, a no ser que queramos que realicen la misma acción.



Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de Flash vamos a comentar dos de las más comunes:
1) Abrir una página web. Con esto conseguiremos abrir una página cualquiera de internet (o una película Flash), lo que nos servirá para irnos desplazando por webs que...
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