Buscaminas De Homero
FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES
CARRERA DE INFORMÁTICA
BUSCAMINAS
Integrantes:
ChambiGarcia Doris
Coronel Chavez Yoky
Paxi Jarro Maritza
Materia:
Taller De Programación (INF - 143)
Docente:
Lic. MarisolTellez
Fecha:
28 de Noviembre Del 2012
La Paz – Bolivi
1. INTRODUCCION
Este programa está desarrollado en plataforma java utilizando las librerías dejava y sus aplicaciones
Analizar y ver como se puede realizar un programa sencillo en java como un juego divertido como es e busca minas
Lo que queremos lograr es realizar un programa conentorno grafico y sencillo y así ver y aprender a la vez algo más del java por ejemplo: como utilizar las herramientas y sus aplicaciones.
2. OBJETIVOS
• Poner en práctica losconocimientos adquiridos durante el semestre.
• Aplicar las librerías de java.
• Incentivar a los futuros programadores.
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Como implementar elbusca minas con entorno grafico en java
4. DESARROLLO DEL TEMA
El programa busca imágenes de homero los cuales se encuentran en una matriz de botones. Si en la búsqueda el usuario se encuentracon tres moneda de homero pierde el juego y se reanuda el juego de lo contrario sigue jugando hasta encontrar todas las imágenes de homero.
Descripción de los métodos
Crear una matriz debotones el cual almacena imágenes.
Cada vez que se reinicia el juego las imágenes se posicionan de manera aleatoria y también las imágenes de acierto.
Método boom
Consiste en que sisacas tres desaciertos entonces pierdes automáticamente el juego y reinicia el juego.
Método ganar
Consiste en que si encuentras todos los aciertos en menos de tres desaciertos...
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