cabello en 3d max

Páginas: 6 (1334 palabras) Publicado: 17 de agosto de 2013
Añadir Modificadores: cabello o la hierba

Hair and Fur
El modificador Hair and Fur es una avanzada herramienta para la creación de cabello y piel, herramienta que ha sido considerablemente mejorada en la versión 9 de 3ds max. El modificador Hair
and Fur presenta una gran cantidad de herramientas de estilo y dinamismo con las que es posible
crear cabellos y otros efectos derivados de esteelemento. Entre estas herramientas se encuentran
la de estilismo, especie de cepillo que permite combinar cabello y cepillado aportando un enorme
realismo, la dinámica de cabello, que emplea el motor dinámico de Shave y las fuerzas dinámicas
del programa, la integración con mental ray y las opciones de cabello y más que pueden usarse
para representar de manera rápida y sencilla bosques, camposde flores, etc.
En la versión 9 del programa, el modificador Hair and Fur ha sido renovado para que el usuario
pueda crear, manipular y estilizar el pelo directamente en los visores con las herramientas de navegación y selección
estándar. En cuanto a la ropa, ahora es posible ceñir los talles, subir los
1. En el ejercicio que proponemos a continuación, utilizaremos el modificador de espaciouniversal
Hair and Fur para crear una especie de alfombra de hierba. De este modo, comprobará la versatilidad de una herramienta destinada, en un principio, a la creación y manipulación de pelo y ropa.
Una vez haya copiado la escena en la carpeta Mis documentos de su equipo, ábrala utilizando el
cuadro Open File, al cual, como ya sabe, puede acceder pulsando la combinación de teclas
Ctrl. + O
2.Esta sencilla escena muestra únicamente un plano convertido en malla editable que ha sido
ligeramente deformado en su parte central. Para que se haga una idea de la funcionalidad del
modificador Hair and Fur será suficiente con aplicarlo sobre este objeto, aunque, lógicamente, le
recomendamos que practique con escenas con escenas más complejas para aprovechar al máximo
la potencia de estemodificador. Con la herramienta Select Object, haga clic sobre el plano en el visor
activo para seleccionarlo.
3. Acceda al panel Modify pulsando sobre su correspondiente pestaña.
4. Esta vez localizaremos el modificador que vamos a aplicar en la lista de modificadores. Haga clic
en el botón de punta de flecha del campo Modifier List y seleccione el modificador Hair and Fur ,
incluido en elapartado World Space Modifiers.
World-Space Modifie

Camera Map (WSM)

Displace Mesh (WSM)

Hair and Fur (WSM)

MapScaler (WSM)

PatchDeform (WSM)

5. Como puede ver, automáticamente aparecen sobre la superficie del plano lo que podrían ser
cabellos, espigas, hierba u otros elementos similares. Se trata ahora de cambiar los parámetros de
modificador y de utilizar las herramientasque pone a nuestra disposición hasta lograr obtener el
efecto deseado. Haga clic sobre la persiana Tools del panel de parámetros para ver las opciones
contenidas en ella .

Ver grafica Siguiente :

Modelado de Mallas
6. Este apartado incluye toda una serie de complejas herramientas de estilo con las que es posible
“cepillar“el cabello, aplicar mechas y cardados, etc.para lograr así unmayor realismo. Veamos cómo
funciona una de estas herramientas . Mediante la técnica de arrastre, localice la sección Styling y, en
ella, pulse sobre el botón Style Hair.

7. A diferencia de lo que ocurría en la versión anterior del programa, al activar esta opción aparecen
sobre el área de trabajo una serie de guías, en este caso de color naranja repartidas sobre la superficie editable . Estasguías son las que nos permitirán modelar directamente sobre los visores el
.
Gracias a las múltiples herramientas que se muestran en el panel Tools es posible cambiar la dirección, el aspecto, etc. del cabello. Con los comandos activados por defecto, sitúe el puntero del ratón
sobre alguna de las guías que se encuentran en la parte izquierda de la superficie, compruebe que
aparece un...
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