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Páginas: 5 (1046 palabras) Publicado: 7 de septiembre de 2012
Introducción:
El trabajo de investigación nos aclara el concepto de usabilidad, así también dará una breve explicación del fin por el cual debemos de elaborar el software lo más comprensible posible, a partir de esto el usuario pueda gestionar las aplicación de una manera más rápida y eficiente, mediante un buen manejo de la usabilidad.

Concepto:
La usabilidad es un "atributo de calidadque mide lo fácil que son de usar las interfaces web" según “Jakob Nielsen”. También se puede decir que es una técnica con la cual se diseñan programas informáticos con distintas finalidades, con ella nos orientados a dar una aplicación con entorno visual agradable al usuario y además se diseña el producto de manera que el usuario pueda gestionar las diferentes aplicación o páginas web como sisiempre la hubiera estado utilizando, en si queremos llegar decir que la interface sea lo más intuitiva posible.

Atributos de Usabilidad
La usabilidad es una cualidad demasiado abstracta como para ser medida directamente. Para poder estudiarla se descompone habitualmente en los siguientes cinco atributos básicos [Nielsen93]:

* Facilidad de aprendizaje: Cuán fácil es aprender la funcionalidadbásica del sistema, como para ser capaz de realizar correctamente la tarea que desea realizar el usuario. Se mide normalmente por el tiempo empleado con el sistema hasta ser capaz de realizar ciertas tareas en menos de un tiempo dado (el tiempo empleado habitualmente por los usuarios expertos). Este atributo es muy importante para usuarios noveles.

* Eficiencia: El número de transaccionespor unidad de tiempo que el usuario puede realizar usando el sistema. Lo que se busca es la máxima velocidad de realización de tareas del usuario. Cuanto mayor es la usabilidad de un sistema, más rápido es el usuario al utilizarlo, y el trabajo se realiza con mayor rapidez. Nótese que eficiencia del software en cuanto su velocidad de proceso no implica necesariamente eficiencia del usuario en elsentido en el que aquí se ha descrito.

* Recuerdo en el tiempo: Para usuarios intermitentes (que no utilizan el sistema regularmente) es vital ser capaces de usar el sistema sin tener que aprender cómo funciona partiendo de cero cada vez. Este atributo refleja el recuerdo acerca de cómo funciona el sistema que mantiene el usuario, cuando vuelve a utilizarlo tras un periodo de no utilización.* Tasa de errores: Este atributo contribuye de forma negativa a la usabilidad de un sistema. Se refiere al número de errores cometidos por el usuario mientras realiza una determinada tarea. Un buen nivel de usabilidad implica una tasa de errores baja. Los errores reducen la eficiencia y satisfacción del usuario, y pueden verse como un fracaso en la transmisión al usuario del modo de hacer lascosas con el sistema.

* Satisfacción: Éste es el atributo más subjetivo. Muestra la impresión subjetiva que el usuario obtiene del sistema.

Influencia en el ciclo de vida del Software
En el desarrollo de aplicaciones si incorporamos o comenzamos a aplicar usabilidad en las etapas finales de la creación de dichas aplicaciones, la asimilación y diseño de los diferentes módulos delsoftware ya construidas, puede que cause muchos conflictos debido a la implementación para dicha parte visual se nos complica como consecuencia de que ya están construidas y la retroalimentación para un mejoramiento de la usabilidad de nuestro software se vea en problemas o no sea la más optima.
Se recomienda que desde el inicio del desarrollo de las aplicaciones junto con los usuarios ydesarrolladores se formen prototipos a fin de ir haciendo lo mas usable posible la aplicación, también crear iteraciones en bases a los prototipos para que la retroalimentación que se da de la parte usable del software sea la mas idónea, y también en forma de recomendación no es muy adecuado aplicar técnicas de usabilidad en un desarrollo escalonado

Las 10 reglas más importantes de la usabilidad según...
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