Caso nintendo, mercadotecnia

Páginas: 3 (610 palabras) Publicado: 15 de agosto de 2012
CASO NINTENDO
MERCADOTECNIA ITESM






1) Suponga que le han encargado el diseño de una sucesora de Wii. Describe brevemente la estrategia del producto que podría utilizar.

El Wii utilizovarias estrategias para vender mas productos que sus competidores, entre ellas están: adoptar un sistema de procesamiento de hardware sencillo y menos costoso (todavía tiene que hacer reducción a suprecio), innovación (sistema de captura de movimiento), expandir mercado meta (ahora para familias y amigos, no solo para jugadores) y convertirse en multiusos (no solamente un juego, sino como lectorde libros, entre otras actividades). Siendo el encargado del diseño de una sucesora de Wii, creo que implementaría cada una de estas estrategias al producto. Evaluaría cuanto costaría cambiar elhardware a uno mas sencillo, innovar la manera en que la información es proporcionada por el juego, así como evaluaría a los potenciales mercados meta ara ver como podría mejorar mi producto para obtenermas ganancias.

2) De que forma podría diferir el proceso de difusión entre la Wii y sus competidores?

El Wii tuvo un proceso de difusión diferente a los de sus competidores principalmente porqueel tiempo entre las etapas del proceso fue acortado. En la etapa de innovadores, el Wii tuvo una ventaja porque mucha gente esperaba su nueva tecnología, ya que como Nintendo acostumbra, era nueva ynadie la había usado en el mercado de los videojuegos comunes. Los primeros adoptantes surgieron antes de lo normal por la curiosidad de la gente de tener el producto nuevo e innovador, la mayoríatemprana tardo tiempo en tener su consola ya que Wii no podía cumplir con la demanda de consolas, El tiempo llego para que la Mayoría tardía compre su consola Wii, esto fue principalmente porque susamigos ya lo habían hecho. Los rezagados siguen comprando consolas Wii, estas personas no creen en las normas de grupo, pero su independencia esta arraigada en sus vínculos con la tradición. Como se...
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