Clasificación de videojuegos
Arcade: Juego de acción caracterizado por la rapidez de respuesta requeridas
al usuario. Con una sucesión de metas o etapas previas para alcanzar el
objetivo final.Ejemplos: Arkanoid, Príncipe de Persia, 1943,Nemesis, Donkey
Kong, Sonic, Super Mario Bros.
Shot'm up: Uso explícito de armas y violencia para eliminar a cuanto se
mueva, normalmente en un entornotridimensional y perspectiva subjetiva.
Ejemplos: Doom, Duke Nukem, Heretic, Quake, Unreal.
Simuladores: Juegos que intentan emular situaciones, acciones o
funcionamientos derivados de la vida real…• Deportivos. Ejemplos: FIFA, NBA, Tenis.
• Juegos de mesa y recreativos: Representan juegos de tablero
existentes en otro formato. El ordenador puede sustituir a otro
jugador e incorporar nuevasfunciones. Ejemplos: Trivial,
Monopoly, ChessMaster, Pinball.
• Vehículos: Programas de conducción de vehículos donde el
jugador debe controlar una consola de mandos similar a las
reales.Ejemplos: Carlos Sainz, Apache, Flight Simulator, Seal.
• Lucha. Ejemplos: Street Fighter, Boxing.
• Sociales: Gestión de comunidades, empresas u otras
organizaciones con el fin de conseguir suoptimización y/o
supervivencia. Ejemplos: SimCity, Transport Tycoon, Antz.
• Bélicos. Ejemplos: WarCraft, Age of Empires, Command and
Conquer.
Rol: El jugador encarna a un personaje asumiendo y desarrollandosu
personalidad e interaccionando con el resto de elementos. También se
caracteriza por el control exhaustivo de las constantes vitales, habilidades y
otras características propias del personaje.Ejemplos: Muds, Dragones y
Mazmorras, Diablo, FallOut.
Aventura gráfica: Predominio de los diálogos –interacción textual– y la
interacción con los otros personajes y elementos. Suelen ser lineales eincluir
la superación de enigmas, problemas lógicos,… Ejemplos: Monkey Island,
Broken Sword, Grim Fandango, Indiana Jones.
Habilidad: Requieren del jugador la puesta en marcha de mecanismos...
Regístrate para leer el documento completo.