Como programar en visual basic

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Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
MC. María Del Carmen Rodriguez Contreras

UIV

Temas
4.1 Creación de interfaz gráfica para usuarios. 4.1.1 Librería de interfaz gráfica (API’s). 4.1.2 Aplicaciones GUI. 4.2 Computación gráfica. 4.2.1 Área de dibujo. 4.2.2 Primitivas de dibujo (línea, arco, circulo, colores, rellenos, imágenes).


1.1.1 Objetos
 Todo lo que nos rodea es un objeto ypuede descomponerse en

objetos.  Todo objeto se puede describir en base a sus características.  Todo objeto es capaz de hacer algo o comportarse de cierta manera.  Puede haber objetos similares.

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Objeto
Un programa orientado a objetos usa objetos
• Un objeto es una cosa, tangible o intangible. Ej: Una cuenta de banco, un vehículo, un empleado,etc. • Un objeto es una entidad que tiene unos atributos particulares (propiedades), y unas formas de operar sobre ellos (métodos). • Un objeto contiene; operaciones que definen su comportamiento, y por otra parte variables manipuladas por estas operaciones que definen su estado.

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Objeto Cont
• Para crear un objeto en un programa de computadora,necesitamos dar una definición de los objetos (propiedades), como se comportan y que tipo de información mantienen —esta definicion se denomina CLASE. • Un OBJETO es llamado INSTANCIA de una CLASE.

• Una CLASE es un tipo de molde o plantilla que la computadora usa para crear objetos, equivale a la generalización de un tipo especifico de objetos. (ej flanera, flan)

Los objetos de Visual Basicestán encapsulados (contienen propiedades, métodos y eventos).

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Eventos
Los eventos son:

I Fundamentos del lenguaje

Acciones, reconocidas por un objeto, para la cual puede escribir código de respuesta. Hechos que pueden ocurrir sobre un objeto. Los eventos pueden estar generados por: Una acción del usuario, como hacer click con el mouse o presionaruna tecla. Por código de programa o por el sistema, como ocurre con los cronómetros.

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Métodos

I Fundamentos del lenguaje

Son procedimientos definidos en Visual Basic, que sirven para realizar operaciones especificas sobre los objetos. Agrupa el código que se ejecuta en respuesta a un evento.

Determina como tiene que actuar un objeto cuandorecibe un mensaje.

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Propiedades

 Son los datos que describen un objeto.  Son los atributos particulares de un objeto.  Es un atributo con nombre de un objeto.  Las propiedades definen las características del objeto, como su tamaño y nombre, o el estado de un objeto, como habilitado o

deshabilitado. Se pueden establecer propiedades para tablas,columnas, índices, restricciones, claves y relaciones.

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Propiedades
Ej: Objeto.- ventana de windows

Propiedades.- ancho, alto, etc.
Métodos.- las instrucciones (transparentes al usuario que permiten maximizar la ventana o minimizarla.

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Proyecto
• Un proyecto es un grupo de documentos relacionadoso una colección de archivos. VB le permite almacenar y organizar con facilidad sus proyectos, con cualquier jerarquía que desee. • Un proyecto es un grupo de archivos asociados, normalmente todos los archivos necesarios para desarrollar un componente software.

• Es posible agrupar los archivos en un proyecto para crear subproyectos.
• Se pueden definir de cualquier forma que tenga sentido parael usuario. • Organizados de la misma manera que los directorios de archivos.
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Lista desplegable “Objeto”

Lista desplegable “Evento/Procedimiento” Evento Load del objeto Formulario

Instrucción

Procedimiento de evento Form_Load()

Sintaxis general para asignar un metodo a un objeto:
MC. María...
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